来源:互联网 更新时间:2026-06-15 19:30
先聊聊它的基础攻击动作。前两次攻击,虽然都是普攻,但设计上其实有细微差别。第三击会变成一记穿刺,感觉有点像千鸟那种突进技,能往前窜一段距离,打中敌人。第四击是周围连斩,范围大约和初始蓄力的大剑差不多。用木头人测试了一下,伤害是逐段递增的:第一下平平无奇,后面越来越高,第四下的范围斩,总伤害相当可观。

但跟骷髅拳刺比起来,这把武器少了一个很关键的特性——攻击后不能立刻闪避。骷髅拳刺可以打完就开溜,但血之刃后摇比较大,攻击完得等一会儿才能做其他动作。这个短板在实战里,可能会让人有点头疼。
还有一个问题:它的连击是没法中断的。如果打到第二下想停下来或者换方向,它就会自动变回第一式重新开始。所以用这把武器,出手前得想清楚,不能瞎按。穿墙能力倒还行,点两下攻击就能穿墙,一般厚度的墙体基本无压力。整体来说,可以把它理解为:前两下是普通头撞,第三下是千鸟突刺,第四下是大剑攻击——这么记就简单多了。

接下来说说它的能力。第一个是锻造里的“竞技四连”,这是基础,让你能打出四段攻击。第二个是“范围加一”,效果跟超级大剑的范围加一应该差不多,就是让攻击范围从3x3变成5x5,然后7x7、9x9这样——具体数值可能有差异,但效果大致相同。

第三个能力叫“突刺斩”,效果是第三式的突刺距离增加99。这个就夸张了,基本可以无视墙体厚度,直接穿到对面去,跟千鸟的穿墙原理一样。有了这个能力,地图上的很多地形都能直接无视掉。

第四个能力叫“无尽连斩”,这个非常关键。它的效果是连斩招式不会因为移动而中断。要知道怪物可不会站着让你慢慢打,它们会跑会躲。如果没有这个能力,追着怪物打,很难打出第三下穿刺,更别说第四下范围斩了。有了它,就可以边追边打,保证连击不断。

第五个能力叫“血之突刺”,效果是第三式可以吸取敌人一血。这个能力可以说是相当重要——游戏里回血手段不算多,能在攻击时顺便回血,那就太舒服了。尤其打boss或精英怪时,能多吸几口血,就能多撑一会儿。

最后一个能力叫“血之诅咒”,效果是血量低于10时,连斩每斩伤害增加3。这就是残血爆发的机制——血量越低伤害越高,听起来挺危险,但配合血之突刺,用得好可以在残血状态下打出高伤害,同时吸血回来,有点刀尖跳舞的感觉。

在卡片魔王只剩个头里,血之刃算是一把有特色的武器。想体验连招吸血流打法的玩家,可以试试这把武器。配合好能力,打出来的效果还是挺爽的。当然,具体好不好用,还得看个人操作和打法习惯——毕竟每个人玩法都不一样。
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