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ABot-Earth0.5 - 高德推出的全球首个3D原生城市世界模型

来源:互联网 更新时间:2026-06-09 15:04

ABot-Earth0.5 是什么

简单来说,高德这次推出的ABot-Earth0.5,是全球首个真正意义上的3D原生城市世界模型,官方给它定位成“自动化3D城市工厂”。怎么理解呢?你只需要给一张卫星图片,或者用文字描述一下你想看的城市,系统就能在普通消费级显卡上,大约十分钟生成一个公里级的高精度3D城市场景。而且这个模型是开箱即用的——输出的格式是3DGS,直接就能丢进Unity或者Unreal Engine里接着编辑。对于游戏、影视、数字孪生这些领域来说,这几乎等于把过去几周才能干完的活压缩到一顿饭的时间里。

ABot-Earth0.5 的主要功能

  • 单图/文本生成3D城市

    :上传一张卫星图像,或者写一段关于目标城市的文字描述,系统就能自动生成一个完整的公里级3D场景。从2D信息到3D资产,就是这么直接。
  • 分钟级高效重建

    :传统人工建模动辄数天甚至数周,而ABot-Earth0.5在消费级GPU上只需要大约10分钟。这效率差距,大概就是“步行”和“坐火箭”的差别。
  • 3DGS格式输出

    :输出的是可编辑的3D Gaussian Splatting格式素材。不只是几何和纹理,连语义信息都一并保留,方便你做二次开发。
  • 引擎无缝对接

    :生成的3D资产可以直接导入Unity、Unreal Engine这些主流游戏引擎和可视化平台,真正做到了即插即用。
  • 全球覆盖

    :目前已经建成了覆盖190多个国家和地区的3D地图数据,全球任意角落的3D城市生成都不是问题。

ABot-Earth0.5 的技术原理

你可能会好奇,这项技术到底是怎么做到的?可以从几个关键点来看。

  • 3D Gaussian Splatting (3DGS) 表征

    :核心技术是3D高斯泼溅。简单讲,就是用数百万个带有颜色、透明度和形状参数的3D高斯椭球体,去精确拟合整个城市的几何和外观。和传统的网格模型或NeRF相比,它的优势就是可编辑、能实时渲染,而且导入引擎特别顺畅。
  • 生成式AI端到端重建

    :模型经过海量城市卫星影像和地理数据的训练,能从单张2D图像甚至文本语义中,直接推断出三维结构、建筑高度、地表纹理和语义标签。整个过程是端到端的,输入直接映射到最终的3DGS参数。
  • 自动化3D工厂管线

    :整个处理过程是全自动的,替代了传统那套依赖摄影测量、人工修模、材质贴图的复杂流程。从输入数据到可编辑的3D资产,中间不需要任何人干预。
  • 轻量化推理与千倍加速

    :专门针对消费级显卡做了一系列优化——模型压缩、推理加速、并行计算……这些都让门槛大幅降低。城市级3D重建,从以前需要专业渲染农场才能干的活,降级到一张普通显卡就能搞定。整体效率提升约1000倍,成本则降到了传统方式的1%。

如何使用ABot-Earth0.5

  • 申请内测

    :先访问项目官网,点击右上角「申请内测」按钮,填写相关信息提交申请。
  • 创建项目

    :审核通过后登录ABot-Earth Studio,在控制台里新建一个场景。你可以选「图片生成」或「文本生成」两种模式。
  • 输入数据

    :上传一张卫星图像,或者在文本框里输入对目标城市的文字描述。系统会自行解析地理和建筑语义信息。
  • 等待生成

    :提交后模型会云端运行,大约10分钟就能完成一个公里级3D城市场景的自动重建和渲染。
  • 下载资产

    :生成完毕后,下载标准3DGS格式文件,你就获得了一个可编辑的三维城市素材包。

ABot-Earth0.5的核心优势

  • 成本碘伏

    :3D城市制图成本只有传统人工建模方式的1%,直接把高精度3D生成从“拼资产”变成了“拼工具”。
  • 效率千倍

    :一张消费级显卡,10分钟,生成一个完整的公里级场景。效率提升约1000倍,这才是真正的“压缩时间”。
  • 门槛极低

    :不需要专业渲染农场或高端工作站,普通消费级显卡就行。硬件投入的门槛被彻底打掉。
  • 格式通用

    :原生输出的标准3DGS格式,能直接导入Unity、UnrealEngine等主流引擎,真正做到了即插即用。
  • 全球覆盖

    :已经覆盖190多个国家和地区,是目前全球覆盖面积最广的3D城市数据集,没有之一。

ABot-Earth0.5的项目地址

  • 项目官网

    :https://abot-earth.amap.com/

ABot-Earth0.5的同类竞品对比

如果把它放到市场上比较,你会发现ABot-Earth0.5的定位完全是另一条赛道。

维度ABot-Earth0.5Google Earth StudioCityEngine
生成方式AI单图/文字直出基于现有卫星数据浏览规则驱动建模
生成速度10分钟实时浏览(非生成)数小时至数天
硬件要求消费级GPU浏览器即可专业工作站
输出格式3DGS(可编辑)不可编辑专有格式
覆盖范围190+国家全球需手动构建
成本传统1%免费浏览/付费API高授权费

ABot-Earth0.5的应用场景

  • 游戏开发

    :快速生成开放世界的3D城市底图,大幅度降低美术资产的制作成本。
  • 具身智能

    :为机器人和自动驾驶提供高精度的3D城市训练数据和仿真环境。
  • 低空经济

    :支撑无人机航线规划与空域管理的三维数字底图建设。
  • 应急救援

    :在短短几分钟内还原灾害现场的三维环境,为指挥调度提供科学依据。
  • 影视制作

    :快速生成数字孪生城市背景,用于虚拟拍摄和预览,再也不用等建模师一点点搭。

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