来源:互联网 更新时间:2026-06-04 20:46
今年六月State of Play发布会上,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》终于又露面了,结果带来的是一个不怎么让人意外的消息——游戏正式延期到2027年2月12日发售。开发工作由水晶动力和Flying Wild Hog联合负责。不过发布会余温尚在,玩家们就在Steam页面上发现了一条值得玩味的说明:开发团队在前期探索阶段,引入了生成式AI作为辅助工具。
他们的话翻译过来就是:“开发过程中确实用了AI,但主要是用来做早期探索和临时性内容构建。所有AI生成的东西,最后都经过了人工重新制作或深度优化,确保最终效果完全符合团队既定的创意方向和艺术标准。”
生成式AI在游戏开发里到底该不该用?这事儿现在业内吵得挺凶,立场也相当分明。有些工作室已经慢慢把它纳入常规工作流,觉得这是技术演进的必然趋势;但另一边,也有不少开发者对它的实际价值、长期影响,乃至对创作主体性的冲击,始终保持警惕甚至质疑。
玩家群体这边的态度也比较微妙。每次有厂商公开承认用了AI,几乎都免不了一波舆论波动和社区反弹;反过来,要是哪家公司主动宣布缩减或完全不碰AI,反而常常收获一波好评。不过有趣的是,大家的情绪好像并没有真的转化成行动——买不买一款游戏,似乎跟里面AI参与了多少,没有太大关系。
市场上有几个非常鲜明的例子。一些商业和口碑双丰收的大作,开发过程中都系统性地用了生成式AI,甚至部分AI生成内容直接留在了最终版本里。像Arc Raiders、红色沙漠、还有光与影:33号远征队,这三款作品尤其典型。它们都因为初期没完全交代清楚AI使用情况而惹过争议,但市场表现可一点没受影响:
Arc Raiders自2025年10月发售以来,全球销量已经超过1600万份;
红色沙漠稳稳坐在2026年美国年度畅销榜前排;
光与影:33号远征队不仅拿奖拿到手软,年度游戏奖项数量创了纪录,总销量也突破了800万份。
这些案例绝不是个例,它们更像是当下行业趋势的一个缩影。关于AI会不会成为游戏开发里不可替代的一环,争论肯定还会继续。但一个清晰的事实已经浮出水面:玩家并没有用钱&包来投票否决这项技术。只要公众反应没有给商业回报带来实质性压力,从中小团队到顶级3A工作室,都会继续尝试,并且不断深化AI在整个开发流程中的角色。
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