来源:互联网 更新时间:2026-05-21 21:42
最近,技术媒体Digital Foundry(俗称“数毛社”)搞了个挺有意思的实验:他们借助新的Linux加载器,把一台初代PS5“改造”成了PC环境,然后在这台主机上,对图形渲染的“天花板”技术——完整路径追踪(Path Tracing)——进行了一次极限压力测试。结果呢?可以说既在意料之中,又有点触目惊心:PS5那颗基于RDNA 2架构的光追硬件,在应对这种级别的渲染负载时,确实已经摸到了性能的天花板。

测试选了三款对路径追踪支持各不相同的游戏:《雷神之锤II RTX》、《传送门RTX》,以及堪称“硬件杀手”的《赛博朋克2077》极限光追模式。其中,《赛博朋克2077》的表现最具代表性,也最让人直观地感受到硬件瓶颈的存在。
在1080p的输出分辨率下,即便开启了XeSS性能模式进行超分,游戏帧率也仅仅徘徊在22帧左右,完全谈不上流畅。为了换取一个“勉强能玩”的体验,测试人员不得不祭出极端手段:将游戏的内部分辨率大幅下调至惊人的348p。配合一些社区优化模组后,平均帧率总算被拉到了35.5帧,但代价是画面细节损失严重,几乎到了“看图猜物”的地步。



另外两款游戏的情况稍好,但也远非理想。《雷神之锤II RTX》依靠动态分辨率技术,勉强将帧数维持在了60帧的及格线;而《传送门RTX》则在画质做出大幅妥协后,才刚突破30帧的大关。可以说,为了追求路径追踪那种物理上无比精确的光影效果,初代PS5不得不牺牲掉几乎所有的画面清晰度作为交换。




Digital Foundry在总结中指出,这次实验更像是一次“技术可行性”的探索。它确实证明了初代PS5硬件潜力的边界,但实现路径的代价过于高昂,几乎不具备实际游玩的意义。不过,这次测试也清晰地指明了未来的方向:对于即将到来的PS5 Pro,以及更遥远的PS6而言,它们所搭载的更强悍的光追专用硬件,配合索尼自研的PSSR超分技术,或许才能真正在不牺牲基础画质的前提下,让路径追踪这项“未来科技”在主机平台上落地生根。
说到底,为了极致的真实光影,把画面压缩到“马赛克”级别,这种“杀敌一千,自损八百”的测试结果,确实折射出当前主机硬件在面临次世代图形技术时的尴尬。路径追踪能否成为未来主机游戏的“标配”,而不仅仅停留在高端PC的炫耀层面,接下来的硬件迭代将是关键。
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