来源:互联网 更新时间:2026-08-08 07:37
最近,我开发的第一款微信小游戏【泡泡瓶子】终于正式上线了。
这算是第一次把一款小游戏从 0 到上线完整走了一遍:从玩法设计、程序开发、素材制作、关卡调整,到备案、提审,前前后后基本都是一个人独立完成的。
开发过程中,我也尝试把 AI 真正融入整个工作流,而不是只拿来写几行代码。
其中:
AI 确实让我少走了很多弯路,但真正让我花费最多时间的,却不是写代码,也不是做素材。
而是反复回答同一个问题:
为了这个问题,我改了很多次。
每个章节最后一关,都反复调整过难度,希望它有挑战,但不会让人直接放弃。
通关后的反馈动画,前后推翻重做了很多次,只希望玩家完成目标时,能有一种"值了"的感觉,而不是一个冷冰冰的结算弹窗。
还有很多看似不起眼的交互、动画和节奏,也都是上线前一点一点磨出来的。
这次开发让我最大的感受是:
AI 可以帮助你更快地完成一个功能,但很难告诉你,一款游戏到底好不好玩。
真正决定体验的,往往是那些只有玩家才能给出的反馈。
所以,比起分享"我的小游戏上线了",我更想知道一件事:
第一次接触这款游戏的人,会在第几关开始觉得有意思?又会不会因为一句"再来一局",继续玩下去?
对于关注 AI 赋能小游戏开发、微信小游戏全流程,或是独立开发的朋友,若对实操中的“避坑指南”以及 Codex、HoloPix 在真实项目里的表现感兴趣,这些经验心得都值得深入聊聊。
如果你刚好也对这款小游戏有点好奇,欢迎体验一下。
不用客气,任何真实的反馈——无论是玩法、难度,还是交互体验——对我来说都比一句"做得不错"更有价值。
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