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币安Launchpool新项目GUN解读:亿级融资助力,链游赛道再掀热潮?

来源:互联网 更新时间:2026-08-05 22:58

链游不太行——这几乎成了上一个熊市周期结束以来,行业里一种心照不宣的共识。大量游戏项目折戟沉沙,留下的更多是教训而非希望。

不过,并非所有从业者都对这个赛道彻底失望。

最近,Delphi Venture 的合伙人 Piers Kicks 在社交媒体上为游戏开发商 Gunzilla Games 及其即将推出的旗舰作品《Off The Grid》站台。根据 Piers 的说法,Delphi Ventures 在这款游戏上下了重注,这也是他们在游戏赛道中规模最大的一笔投资。这款游戏历经 5 年开发,团队规模达 300 人,总投资额高达 9000 万美元。

顺便提一嘴,《黑神话:悟空》的预估开发成本,制作人之前透露在 3 到 4 亿元软妹币。这么粗略一算,《Off The Grid》的投入比《黑神话》还要高出一截。

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都说一鲸落万物生,但在链游赛道,情况似乎恰恰相反——是万物先落,才真的有了这一鲸的生。

那么,在众多项目纷纷倒下的背景下,Off The Grid 凭什么能成?

据悉,这款游戏计划在未来 60 天内同时登陆 PC 和主机平台(PS5 / XBOX)。对链游来说,多端同步上线还是头一遭。别忘了,PC 和主机端的玩家是真正的核心用户,他们对打金和上链那套东西向来没什么好感。一款链游要想在这里站稳脚跟,必须在游戏玩法、画面品质、链上经济模型和营销推广之间找到微妙的平衡。

在链游普遍不被看好的当下,Off The Grid 真能为“好游戏”打个样吗?

请大佬做剧本和特效,吸引圈内 VC 投资

游戏行业里,一款成功的作品离不开两个核心要素:人和钱。前者看团队,后者看资本。

Gunzilla Games 到底有什么底牌?

这家公司成立于 2020 年,相对年轻,但团队阵容相当扎实。目前拥有约 340 名员工,核心开发成员大多来自前 Crytek 基辅工作室。这个团队曾参与开发过广受欢迎的在线射击游戏 Warface,这款游戏吸引了超过 1.4 亿玩家,创造了逾 10 亿美元的收入。此外,他们还在《孤岛惊魂》和《孤岛危机》等知名系列中留下了印记,甚至参与过 CRYENGINE 引擎的开发——这个引擎在鼎盛时期曾推动游戏图形技术的前沿发展。

更值得一提的,是公司请来了 Neill Blomkamp 担任联合创始人兼首席创意官。Blomkamp 执导过《第九区》《极乐世界》等科幻大片,他的视觉风格和叙事能力,为 Off The Grid 注入了顶级的视觉体验和故事深度。

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同时,游戏长达 60 小时的战役剧情由著名科幻作家 Richard Morgan 亲自操刀。他是《副本》(Altered Carbon)等畅销小说的作者,作品曾被 Netflix 改编成热门影视剧。

这和之前我们看到的链游很不一样——在剧本和特效上真金白银地投入,透着一股奔着精品单机游戏去的劲头。当然,最终完成度如何,还得等正式发售才能下定论。毕竟,谁也说不清这些大牌是挂名,还是真正参与了制作。

在资金方面,文章开头提到的 Delphi Ventures 投资了 600 万美元,成为 Gunzilla 旗下 GUNZ 区块链平台的最大验证者和节点运营商(数据来源:Coindesk)。今年 3 月,Gunzilla Games 又完成了一轮 3000 万美元的融资,由 CoinFund 和 A valanche 的雪崩基金领投,Republic Capital 和 Morningstar Ventures 等知名机构也有参与。

有人、有钱,那这款游戏本身打磨得怎么样?

赛博朋克大逃杀:吃鸡玩法加上道具上链

《Off The Grid》的核心玩法是标准的大逃杀——也就是吃鸡类游戏的经典模式:一群玩家在地图上争夺资源,活到最后。不过,它加入了不少科幻和赛博朋克元素。

游戏设定在一个反乌托邦的未来,在名为“泪滴岛”的巨大战场上,来自世界各地的参赛者为了巨额奖金上演残酷的“真人秀”。

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所有参赛者必须切除自己的四肢,才能使用岛上的先进义肢技术。这不仅仅是一个酷炫的设定,更是游戏机制的核心。玩家通过更换不同的义肢来获得各种特殊能力,比如抓钩、侦察无人机或快速冲刺——这在战术深度和灵活性上,为游戏带来了前所未有的变化。

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地图设计上,OTG 创造了迄今为止最大的大逃杀地图。玩家可以利用喷气背包和义肢能力,在高楼大厦间穿梭,实现快速的空中移动。这种高度灵活的移动系统,不仅增加了刺激感,也鼓励了更激进的游戏风格。

那么,这些和上链有什么关系?

OTG 引入了一种叫“提取战斗”的模式。玩家在地图上收集 HEX 立方体,这些立方体代表着武器、配件或义肢的蓝图。你需要把它们带到特定提取点进行解码,在过程中还得防着其他觊觎你战利品的对手。成功提取后,这些物品会被“3D 打印”到玩家库存中——实际上,是在后台将资产铸造到区块链上。

说得通俗点,这就是链下吃鸡加上链上开箱。吃鸡是主要玩法,拿到战利品箱子后开箱,道具以 NFT 形式上链,同时绑定账号并设计一套交易逻辑。游戏没有传统的内购商店,所有进入经济系统和点对点市场的物品,都由玩家通过提取机制获得并铸造上链。

这种设计不仅保证了物品的稀缺性和真实所有权,也让游戏经济更具动态性和玩家参与度。

值得一提的是,OTG 采用无缝接入策略来处理链上问题。游戏中的加密操作是可选项而非必选项,用一种完全可选的方式逐渐引导玩家上链。虽然成品还没看到,但社交登录、内置钱&包、隐藏的出入金通道以及 gas 费抽象等常见设计,想来也不会缺席。

链上经济系统前瞻

在 OTG 中,玩家通过提取 HEX 立方体来获得游戏道具 NFT。这个过程巧妙地将游戏机制与区块链技术结合起来,让资产铸造成为游戏体验的自然延伸,而不是割裂的外部操作。

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GUN 代币是整个经济系统的核心。作为游戏的原生代币,它在生态中承担了多重角色:

交易媒介

——玩家可以用 GUN 在市场买卖或交易 NFT 物品。

治理权

——持有 GUN 代币可以参与重要决策,比如新功能投票或经济参数调整。

质押奖励

——质押 GUN 代币能获得额外游戏内奖励或特权。

创作者激励

——内容创作者通过制作自定义皮肤或地图来赚取 GUN 代币。

游戏内费用

——某些高级功能或服务可能需要支付 GUN 代币,比如加速制造或解锁特殊区域。

此外,游戏有自己的区块链网络 GUNZ,本质上是基于 A valanche 的子网。通过专属子网来确保交易快速且成本低廉,为未来的扩展和优化预留了空间。公开数据显示,GUNZ 测试网已经运行了近一年,处理了 2700 万笔交易,积累了超过 220 万个注册钱&包。

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在 GUNZ 子网中,验证节点至关重要。它们负责验证和确认游戏内所有交易,共同维护网络的安全和稳定。具体来说:验证交易,确保经济系统的安全性;维护网络的持续稳定运行;部分节点有投票权,参与网络决策;运行节点的参与者可能获得 GUN 代币奖励,激励社区参与。

当前设计下,生态系统的核心是 10,000 个验证者,它们处理交易并铸造所有游戏内物品。从投资角度看,这些节点很有吸引力——玩家必须支付美元计价的铸币费,验证者还能从二级市场交易中收取用金。

支撑《Off The Grid》的,是完整的 Gunzilla 生态配套工具,包括钱&包(iOS 和 Android)、市场以及区块链浏览器。感兴趣的玩家可以查看 GUNZ 测试网浏览器显示的最新数据。目前,想提前体验游戏,只能通过官网的“先锋者计划”填写表单和回答问题,等待官方筛选后获得试玩邀请。

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最后需要强调的是:游戏一天没见到成品,就不能说它已经脱离了打金的“低级趣味”。事实上,加密世界甚至不需要纯粹的“好游戏”;但如果链上经济系统能够成为成熟“道具开箱模式”的载体,而不喧宾夺主,那么《Off the Grid》还是值得小小期待一下的。毕竟,PC 和 PS5 / XBOX 上多一款免费游戏,愿意试试的人,总归不会少。

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