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一篇基于大模型的游戏Agents研究综述

来源:互联网 更新时间:2026-07-29 15:45

在大型语言模型(LLM)驱动的游戏智能体(Agent)设计中,有一个概念架构正在成为行业共识。简单来说,它把智能体拆解成了六大核心功能模块——

感知、记忆、思考、角色扮演、行动和学习

。理解这六个组件,基本就抓住了这类系统的骨架。

打个比方:感知让智能体“看见”游戏世界的变化,比如屏幕上的敌人或者场景中的对话;记忆让它可以记住刚才发生了什么,甚至能追溯更久远的上下文;思考则是根据当前信息做推理和决策,比如要不要逃跑或者换个战术;角色扮演决定了它的人设和说话风格,让它像个真正的游戏角色而不是机器人;行动是它实际去操作角色、触发技能或交互;学习则让它在一次次试错中积累经验,变得更聪明。

这六者彼此咬合,缺一不可。而下面这张图,正好把这个架构的相互作用关系梳理了出来——看一遍,比读十段文字更直观。

一篇基于大模型的游戏Agents研究综述

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类型:角色扮演

大小:1

语言:简体中文

平台:互联网

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