来源:互联网 更新时间:2026-07-28 20:19
永暮幻想联盟争霸,这玩法算是游戏中期往后最核心的战场了。它本质上是一个SLG策略模块,跟永暮其他那套放置养成的节奏完全不同——想玩好,得对游戏有足够理解,还得花不少时间和精力。如果你平时比较咸鱼,那争霸对你来说可能不太友好;但要是闲得发慌,这东西倒是个不错的杀时间利器。

一、争霸内容
争霸在开服第40天解锁,进去得满足两个条件:你得加入一个八级联盟,而且联盟上周得达到一定贡献值。只要你们联盟不是死气沉沉的,基本都能达标。争霸的周期是从周一早上六点匹配结束、看到对手开始,中午十二点正式开放,一直持续到周六晚上十点。核心玩法说白了就是占资源、领奖励,不用管那些花里胡哨的机制——记住一句话就行:你占的资源点和城越多,能换的紫券就越多,紫券又能换更多抽奖券。整个进程按时间线展开:
第一天:开放外城和初级城占领。
第二天中午十二点:开放中级城占领。
第二天晚上六点:开放初级龙。
第三天中午十二点:开放内城和高级城占领。
第四天中午十二点:开放神行碑占领。
第四天晚上六点:开放高级龙。
第五天中午十二点:开放镇海狮占领。
第六天晚上八点:开放创世神像占领,并且能领额外的一百体力。
越往后放的东西收益越高,这应该是共识了。如果只看紫券,高级龙和高级城附近的资源点收益最高。整个收益曲线并非线性——如果你能吃下全部资源,那从第四天开始,一天的收益比前面两三天加起来都高。
二、体力机制
每个角色在争霸里的体力上限只有一百点。进攻中立区域消耗十体力,如果进攻敌方区域且有人防守,就额外消耗十体力。防守方被进攻时也会消耗十体力,但在同一个格子上最多消耗十点。举个例子:
你进攻一个中立的初级城,从开打到打完(或者你的队伍被NPC打回去),消耗十体力。
你进攻一个有一个敌方驻守的格子,同时打了敌方和格子自带的NPC,消耗二十体力。
你防守一个初级城,有一个敌方来打你,被你打回去,你消耗十体力。
上面这个例子中,如果后续还有敌方不停进攻你,但都被你打回去了,你不再消耗体力。
三、疲劳机制
每支队伍都有自己的疲劳度。简单说,如果你一直不回城,在外边连续战斗就会增加疲劳,疲劳越高队伍属性越低,直到被击败回城为止。具体数值可以看游戏里的说明。这个机制主要针对氪佬——防止他们真的一个人杀穿全场。只要人数有优势,就能把氪佬打回去。但话说回来,如果差距大到满疲劳你依然打不过,那说明双方实力确实不在一个量级上。
体力加疲劳,这两个机制决定了在争霸里一个人能发挥的作用是有限的。即便你满疲劳依然无敌,体力也有限,一个人永远打不过一群人。不过凡事都有例外,后面会专门说明。
四、战力构成
争霸里的战力和外部战力并不完全匹配,因为相当一部分外部属性没带进来。这里简单拆解一下争霸内部的战力构成:
角色的等级和星级。这是最基础的部分。幻彩角色的数量决定了早期你能用多少总体力。在没有其他战力支持的早期,普通狗粮卡几乎没法在争霸里用。这部分也包含UR角色的创世等。
大部分养成系统的机制部分。包括魂镜、兽灵、圣器、秘宝等。这些系统的数值部分(直接加的属性)带不进争霸,但自带的技能——比如魂镜的效果、兽灵的技能、秘宝和圣器的佩戴效果——可以带进来。所以魂镜的提升在争霸里能带来较多战力加成,而秘宝对争霸的提升几乎为零。
奥数。这是争霸战力的主要来源。和其他养成系统不同,奥数不仅技能能带进来,数值也能带进来。这就导致奥数在争霸里起决定性作用。一个不做奥数的四五百亿玩家,可以被一个做奥数的一两百亿玩家在争霸里按在地上摩擦。
世界树。这是外部养成系统在争霸里统一的数值加成,通过养成深度决定各项数值的百分比加成。但因为是纯数值的百分比,只作用于角色本身,不作用于养成系统的加成,所以这部分加成远不如奥数来得实在。
争霸内加点。随着争霸进行,可以在里面加点。这部分加成被削弱过,但总体也能有不小提升。
说白了,想在争霸里玩得爽,专精奥数就完事了。
攻城&打龙
一套队伍没法用到底。争霸里会遇到三个主要场景:PVP、攻城、打龙。PVP和攻城都应该用平时的PVP主队,打龙则需要用打桩类的PVE阵容。
托管
托管就是让系统自动帮你打。系统会自己检查附近有哪些可打的,然后靠一套神奇的寻路算法过去打。由于寻路算法确实有点拉胯,托管有时会让你卡出一些意想不到的效果,可以自己试试。如果有集火目标,托管会优先打集火目标。
委托&城主
如果自己没空,可以把队伍委托在某个城。由联盟长或副联盟长在这个城设置城主后,城主就能用召集功能,操控委托的队伍去打龙或攻城。当然,联盟长和副联盟长不需要担任城主也能进行召集。
氪佬&活跃
氪佬决定了高端战力的天花板,而活跃玩家决定了整个联盟的整体战斗力。光有氪佬独木难支,体力总共就那么多,哪怕无敌也做不了太多事。除非有多个氪佬强行堵门,否则只有一个氪佬的不活跃联盟,绝对打不过没有氪佬但有人数优势的活跃联盟。
五、争霸的常用战术
断路
在对方进攻的时候,断掉对方的来路,用白板卡在断掉的路上防守。核心要义是消耗对方的体力——对方想再次铺这条被白板卡防守的路,就得额外消耗二十体力。
分队
只有少数场景需要全队一起出动。铺路或打矿时,往往一个角色或两个角色就够了。这也是为什么推荐链接的卡优先升级攻击类角色,因为这类角色能派上用场。普通的奶妈或盾没法单人铺路打矿。另外,蕾娜斯在这里表现非常优秀,所以前期养蕾娜斯绝对不亏。
奇袭
在某个大家大概率不在的时间点,集合联盟的人进行突袭。比如半夜十一点半之后(一部分人已经睡了),周二周五晚上九点(竞猜),工作日的下午(大部分人在上班)。
声东击西
比较常见的战术。当目标是龙的时候,可以派一些中低战或高战的二三队去攻城,等对方主力回去守城,再去抢龙。好处在于打时间差——回防需要时间,如果己方队伍能一刀龙或两刀龙,这个时间差足够把龙拿下。但注意一般得提前做准备,如果到了六点你再去攻城,对方通常不会理你,先拿完龙再打回来。
大本营转移
大本营的位置可以由联盟长和副联盟长自行设置。它的特殊机制是:无论队伍在哪里,都可以通过撤退快速返回大本营。通过设置大本营,就能快速在地图的各个城之间移动。换句话说,可以把占领的城当传送点用。这个操作能占据大量时间优势,打龙时把大本营设在龙旁边也特别方便。
堵门
当双方实力差距较大时,更强的一方可以堵门。直接用自己的队把对方联盟基地附近的地占满,不让对方出来,从而实现霸图,吃满全图资源。一般来说,整个联盟有两三个完全无敌的氪佬,就能实现完全堵门——因为联盟基地周围的格子一般就六七个。但这样会让对方没有半点游戏体验,世界频道或Q群看到双方对喷,大多是因为堵门引起的。
跳盟
与堵门相对的是跳盟。当你被堵了,或者谈判后发现收益很少,就可以跳盟。退出当前联盟,加入一个提前准备好、且争霸没有对手的小盟。由于退盟有争霸CD,如果周一退,只能吃到周五周六两天的奖励。但即便只有两天,奖励也不少——主要是龙奖励可以全部吃完,实际收益大约是霸图的三分之一到一半。一般来说,如果你能吃半图(所有资源和另一个盟对半分),就不用跳。如果只能吃几个初级城中级城,那跳盟的收益更高。
谈判
如果外交手段不错,可以尝试谈判,争取更多资源。如果后续会合区合并成同个联盟,那不太建议把事情做太绝。
六、争霸的匹配
神奇的匹配机制
这一点在新区入坑说明中已经有所提及。简单说就是匹配过分随机,而且会跨合区进行匹配。一合可能匹配到二合,二合甚至会匹配到四合,你可能会遇到比自己多玩几个月的盟。这种情况下,除了跳盟没有第二条路可走。
TAP区大盟
目前TAP区的大盟如下,可以自己去打听这些盟里的主要大佬:
T0:星空(永暮幻想的绝对霸主,争霸专精盟,目前全游戏战力最高的五个人四个都在星空,任何盟对上都是被碾压)。
T0.5:爱你的心满满(猎魔区的领袖,有氪氪帝沐一一,中高氪玩家云集,奥数上氪度也高,如果星空再跑路一点人,可能还不一定能打得过)。
T1:烟雨楼(永暮大区的主要联盟,目前基本处于养老状态,由于反复卖号损失了点高端战力),永暮乱想(老牌大盟,战力不及星空但胜在人多),常山郡(老牌大盟,经历过多次变革,目前TAP区战力最高玩家老炮的所在地。但问题在于人心不齐,实际高端战力只有两个)。
T2:福生观(老牌大盟,但目前都比较咸鱼)。
猎魔区之后的联盟了解不多,所以只罗列这些前面大区的联盟。有些中间的盟,比如永暮靠后的圣殿、永夜之类的,也可以打听一下。不过不一定这些盟都有联盟群,人家也不一定让你进,打好人际关系、和大佬们混熟了才是关键。
如何在争霸中变强
加入你能加入的最强的联盟,尽量建一个群来统一联盟里的人。
对奥数做一定的资源倾斜,顺序为:一套红火 > 其他的红攻击 > 原魂攻击 > 奥数升阶 = 其他的红烙痕。
尽量别养歪。
了解附近有哪些联盟,有哪些氪佬。
以上方法都敌不过:夺舍一个星空的退坑号。因为无论如何,你最后都会对上星空,而对手是一个争霸内人均三亿以上、争霸外人均两三百亿的联盟。

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