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永暮幻想属性选择推荐

来源:互联网 更新时间:2026-07-28 20:16

说到《永暮幻想》的属性选择,今天直接整理一份清晰实用的指南。无论是装备选择、装备淬炼,还是炮弹宝藏,核心逻辑都围绕属性优先级展开。但有一点需要提前说明:不同游戏阶段,属性价值的排序会发生变化,尤其是后期淬炼和宝藏的取舍,和前期差异很大。

永暮幻想属性选择推荐

永暮幻想属性选择推荐:

一、属性选择

基本原则

:同等条件下,攻击属性优先于防守属性,这是铁律。

通用排序

(主动技指绝技、必杀技、魂技,不含被动反击):

T0:神圣伤害、最终伤害、最终免伤。
T1:暴击伤害、暴击免伤、效果命中、效果抵抗、主动技增伤、主动技免伤、真伤免伤。
T2:暴击率、必杀技增伤、必杀技免伤、魔法增伤、魔法免伤。
——这条线以上是值得保留的,线以下属于可以舍弃的。
T3:物理增伤、物理免伤、受疗加成。
T4:治疗加成、攻击白值、抗暴率、命中率。
T5:攻击百分比、防御白值、防御百分比、生命白值、生命百分比。

需要说明一点:主动技是否包含必杀技,目前没有官方定论,但从字面理解应该包含。下面挑几个关键属性简单解释。

神圣伤害

:专门用来打灵甲的额外伤害。灵甲存在时,一半伤害由灵甲分摊,所以神圣伤害本质上是一个独立的最终增伤,后期最强进攻属性,没有之一。

无视防御

:在大多数游戏里收益很高,但《永暮幻想》中攻防属性不匹配,实际收益没那么夸张。好在这类属性获取渠道少,多数情况下仍然算不错的进攻属性。

最终增伤/免伤

:决定你游戏段位的核心属性,最基础也最重要,攻防两端的基石。

顺带提一句命中:一万层后的爬塔和三百层后的圣山,命中确实重要。但实际操作中,完全可以通过每天刷装备时临时挑两件命中装备替换,或者临时上带命中buff的兽灵来解决,没必要专门保留。

二、游戏阶段的影响

虽然上面给的是通用排序,但不同阶段属性价值会有明显出入。

开淬炼前(前期)

:没有淬炼和高级装备加成,此时欧若拉魂镜和阿鲁卡多魂镜带来的无视防御和暴击最重要。

开淬炼(中期)

:大家属性都刚起步,灵甲一打就碎。进攻属性:最终伤害 > 暴击率 > 暴击效果 = 神圣伤害 = 无视防御。防守属性:最终免伤 >> 抗暴率 = 暴击免伤。

淬炼初步完成(中后期)

:对应百亿之前,博弈最激烈。进攻属性:最终伤害 > 神圣伤害 = 暴击率 > 暴击效果。防守属性:最终免伤 > 抗暴率 > 暴击免伤。

装备成型(后期)

:数值膨胀期,最终增伤/免伤开始边际递减,暴击接近百分百。进攻属性:神圣伤害 > 最终伤害 > 暴击率+暴击效果联动。防守属性:最终免伤 > 暴击免伤 > 抗暴率。

氪度比拼(大后期)

:养成系统缓慢增长,暴击严重溢出。进攻属性:神圣伤害 > 最终伤害 > 暴击效果 > 暴击率。防守属性:最终免伤 > 暴击免伤 > 抗暴率。

暴击相关

:不同阶段波动最大的就是暴击属性。起步阶段,暴击来源只有阿鲁卡多魂镜,除非氪金拿红魂镜自选,否则随机红魂镜等级不会高。刚开淬炼时,暴击一般二三十,除了氪佬,魔龙等级不高,兽灵加成有限。此时抗暴属性可以轻松废掉对方暴击率和暴击效果,同时废掉阿鲁卡多魂镜,所以最近有鼓吹抗暴的说法。但随着进度推进,后期魔龙和龙女能提供稳定20~30暴击率,魔龙三技能再加20,淬炼装备等能轻松将局内暴击堆到一百以上,抗暴收益就变得中规中矩了——好处是用一个属性干掉多个属性,但代价是牺牲大量攻击属性。到装备淬炼成型,局内暴击接近两百,想用抗暴对抗就需要牺牲过多攻击,所以抗暴在中期有用,后期必须洗掉。同样,后期暴击溢出不代表要全洗,而是保证面板至少有100暴击,之后不再过度追求。

属性百分比加成与白值加成

:在《永暮幻想》中,百分比加成只加成角色自身基础属性,不加成兽灵、秘宝等直接加成。也就是说,10%攻击加成只增加角色自身攻击的10%,不增加其他养成系统提供的属性——这就是百分比属性没用的主要原因。角色属性在600级彩五后就到头了,后续属性全部来自养成系统,而后者才是大头。

另外,装备选择和淬炼中,这些属性数值一般很低,所以白值和百分比都不推荐。但炮弹宝藏等级高了之后,白值属性可以非常高,一般开幻彩宝藏(或宝藏等级接近100)后,可以保留有攻击白值加成的宝藏。

一键陷阱

:游戏里有很多“一键”功能,比如魂镜一键装备、装备一键选择、炮弹评分等。但这些都是陷阱——评分在绝大多数情况下不等于真实好坏。拿装备来说,评分只算基础属性,而实际要的是附加属性。所以建议解锁原魂装备后,手动根据附加属性选择,而不是一键。炮弹宝藏同理,高分不等于高价值,因为评分没考虑属性梯度,只看了数值。

三、装备淬炼

基础属性/词条属性

:先明确两个概念。淬炼时,每次都有可能提升少量攻击/防御/生命(取决于部位),这部分叫基础属性。对单个部位,攻击基础属性上限10000,生命上限100000,防御上限5000。而消耗淬炼石或神淬真正去刷的,叫词条属性。

神淬

:直接给一个对应品质的属性。永恒(红)神淬没有保底,属性全随机。原魂神淬和幻彩神淬保底给一个稀有属性,所以大概率能用。

自动淬炼

:需要设置品质和稀有度,逻辑是“与”关系——只有同时满足品质和稀有度大于等于预设,才会保留。一般自动淬炼选原魂/稀有。

第三十天的淬炼准备

:刚开淬炼,先尽可能多拿淬炼石,主要途径是打圣山。第一天圣山层数不高,氪个圣山战令能大幅提升第一天的淬炼效果。

开淬炼第一步,一定是开孔——不停刷淬炼,目标是每个装备开四个淬炼孔。此时属性不重要,只有遇到原魂或幻彩好属性时才锁定。部分强力属性(如最终伤害,或前中期的暴击)可以保留永恒。

开孔完毕后正式淬炼。优先淬炼基础属性为攻击的部位,用淬炼石刷,目标是拉满基础属性,或者获取至少三条永恒及以上的优秀属性。

单装备有三条至少永恒的优秀属性后,用神淬填满最后一个属性,目标是凑永恒词条的淬炼共鸣。

完成永恒共鸣后,逐步用淬炼或神淬达成全原魂/幻彩词条。对绝大多数人来说,全原魂优秀词条就是毕业。

永暮幻想属性选择推荐

永暮幻想v1.0下载
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类型:冒险游戏

大小:0MB

语言:简体中文

平台:互联网

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