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不仅买了不玩 Steam调查显示大量用户不试玩游戏就加愿望单

来源:互联网 更新时间:2026-07-21 18:33

Steam定期举办的新品试玩活动“Steam Next Fest”(Steam新品节),每次都会放出一大堆游戏的试玩版本。这活动说白了,就是给即将发售的游戏做做市场预热,让玩家先尝个鲜。最近,海外媒体How To Market A Game就干了一件挺有意思的事——他们针对试玩版和愿望单添加之间的关系,做了一次专项调查,结果揭示了一个相当有意思的现象。

不仅买了不玩 Steam调查显示大量用户不试玩游戏就加愿望单

在Steam新品节期间,开发者会在活动结束后收到Valve提供的总结数据,里头包括试玩版总玩家数、愿望单添加总数,以及游玩后添加愿望单的用户数量等关键指标。

How To Market A Game收集了今年6月新品节中108款作品的开发者数据,并进行了分析。统计显示,这108款游戏的转化率(即游玩试玩版后添加愿望单的比例)差距挺大,从0%到大约50%都有。但半数作品集中在15%到24%这个区间,中位数是19.3%。这意味着,平均每4到5个试玩玩家中,就有1个人会顺手把游戏加入愿望单。

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更值得关注的一个现象是,很多用户在试玩版上线后,根本就没玩,就直接把游戏加进了愿望单。举个例子,有一款游戏转化率大约在24.5%,活动期间,玩过试玩版后添加愿望单的用户是175人,而没玩就直接添加的,居然高达507人。

再比如,今年6月新品节中试玩次数最多的前50款游戏之一——浣熊物理冒险游戏《垃圾日》(Trash Day)。数据也很能说明问题:活动期间,玩过试玩版后加愿望单的有6143人,但没玩就直接加进去的,有6828人(该作转化率约为18.7%)。

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为什么玩家不玩试玩就急着加愿望单?原因可以有很多种:可能只是看了商店页面的截图和预告片,就觉得已经足够了解游戏了;也可能游戏本身正好是用户偏好的类型;或者,用户本身就是这家开发工作室的铁粉。不管怎么说,数据已经摆在这里了——在Steam新品节期间,相当一部分用户压根没碰试玩版,就做出了添加愿望单的决定。

对于开发者来说,19.3%这个中位数转化率,可能低于某些人的预期。但话说回来,How To Market A Game也指出了一点:Steam上存在一定数量的用户,会几乎玩遍所有试玩版,其中还包括网红主播之类的内容创作者。这些人往往会涉猎一些并非自己偏好的游戏类型。所以,开发者真的不必只盯着这一项数据,就对自己的作品转化率过度焦虑。

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类型:角色扮演

大小:1

语言:简体中文

平台:互联网

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