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《铁拳》原制作人原田胜弘谈宫崎英高 29岁入行的“疯狂科学家”

来源:互联网 更新时间:2026-07-06 19:52

FromSoftware社长宫崎英高,如今已是游戏界响当当的名字。但你知道吗?这位被誉为日本最具代表性游戏设计师之一的人物,职业生涯的起点却相当“另类”——29岁才踏入游戏行业,而且学的是社会科学。前《铁拳》系列制作人、现任VGS工作室CEO的原田胜弘就直言,宫崎英高的职业道路和创作风格,都“异常独特”。

《铁拳》原制作人原田胜弘谈宫崎英高 29岁入行的“疯狂科学家”

要知道,跟大多数生于1970年代的日本知名游戏制作人不同,宫崎英高进入游戏圈时已经29岁了。他毕业于庆应义塾大学社会科学专业,最初的职业是客户经理。直到玩过PlayStation2上的《古堡迷踪》(Ico),他才下定决心:这辈子,一定要做游戏。

说起来容易做起来难。因为完全没有从业经验,他求职时四处碰壁。最后,是FromSoftware给了他机会,让他担任《装甲核心:最后的佣兵》的策划。之后,他一步步做到《装甲核心4》和《装甲核心:答案》的总监。真正让他大放异彩的,是后来的《恶魔之魂》。

《恶魔之魂》刚发售时,销量其实没达到预期。但靠着Atlus和万代南梦宫的全球发行,再加上玩家之间口口相传的口碑效应,这款游戏硬是慢慢“火”了起来。正是这部“慢热”作品的成功,为他赢得了主导《黑暗之魂》的机会。而《黑暗之魂》的大获成功,直接让他在2014年坐上了FromSoftware社长的位置。

原田胜弘把宫崎英高的创作风格形容为“疯狂科学家”——一个在创意上极其较真、极其执着、甚至有点“疯魔”的天才。他讲了个例子:有一次给VR生活模拟游戏《夏日课堂》做内部测试(原田是制作人),宫崎英高也在场。只见他全程坐在设备前,一言不发。后来问他干嘛呢,宫崎英高回答说:“我在想,如果这游戏让我来做,我会怎么做。”接着,他就详细讲了自己的构思。原田听后的评价是:内容“疯狂得恰到好处”。

宫崎英高很少出镜视频采访,这也是业内出了名的。原田对此的解释很有意思:这倒也不是什么“不想看到自己出现在屏幕上”这么简单。宫崎英高自己觉得,行业里有很多人比他更懂游戏。每次听这些人的发言,他总觉得自己理解得还不够深,所以不太敢高谈阔论。尽管包括原田在内的很多人,都认为这种自谦“完全不符合事实”,但恰恰是这种心态,让他始终保持着难得的谦逊。

说到《黑暗之魂》系列,原田认为宫崎英高真正的才华,其实体现在他所构建的世界观,而不仅仅是游戏本身的难度。如今,各种各样的合作邀约想必都涌向宫崎英高。但原田回忆起早年,团队为了争取创意上的认可,也曾四处奔波。他本人就曾担任《黑暗之魂》和《艾尔登法环》的制作与营销总经理。正是靠着FromSoftware拿出的这一部又一部作品,他们才一步步赢得了今天行业内的地位与声誉。

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