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宫崎英高自称“不配谈游戏” “魂老祖”为啥这么谦虚 你怎么看

来源:互联网 更新时间:2026-07-09 20:22

宫崎英高一句“我不配谈游戏”,反倒让不少玩家对他更加刮目相看。其实这件事真正值得琢磨的,不是一句谦虚的话本身,而是——为什么现在越来越多的人喜欢高谈阔论,而那个真正拿出了一部又一部经典作品的人,却始终觉得自己还有太多没学会?

事情的起因,是《铁拳》制作人原田胜弘分享了一段往事。他曾经很好奇,宫崎英高为什么几乎从不接受视频采访,特意发邮件去问。宫崎英高回复说,自己并不是单纯不喜欢出镜,更重要的原因是——他一直觉得,行业里有太多人对游戏的理解远胜于自己,因此他还没资格站出来“谈游戏”。

这番话之所以引发热议,很大程度上也是因为说这句话的人,偏偏是宫崎英高。《黑暗之魂》《血源诅咒》《只狼》《艾尔登法环》,几乎每一部都是业内公认的代表作,而《艾尔登法环》销量更是突破了3000万套。如果连他都没资格,那还有谁敢说自己懂游戏?

不过,宫崎英高似乎真不是客套。原田还提到了一个细节:当年试玩VR作品《夏日课堂》时,其他人都在体验新鲜感,只有宫崎英高全程沉默,脑子里一直在想“如果换成我来做,会怎么设计”。别人是在玩游戏,他却总是不自觉地切换到开发者视角,拆解每一个设计细节。

其实这种状态,在他过去的采访里也能找到对应。宫崎英高曾说自己玩《艾尔登法环》也会用“轮椅”武器或“逃课”打法,他也明确表示:“魂系列”并不是为了折磨玩家,而是希望玩家在不断尝试中获得成长和成就感。他始终关注的是“玩家为什么会这样玩”“设计还能不能更合理”,而不是证明自己有多厉害。

也正因为如此,不少玩家觉得,宫崎英高最让人敬佩的,不是他做出了多少神作,而是一直保持着一种“越懂越觉得自己懂得不够”的心态。相比那些作品成绩一般却天天高谈阔论、点评行业的人,这种低调反而更容易赢得玩家认可。

有意思的是,这件事也让不少玩家把矛头转向了部分“魂学家”和极端粉丝。很多人调侃,宫崎英高本人都觉得自己还有很多不懂,反倒有些玩家却总是一副“最懂魂系列”“唯一正确解读”的姿态,动不动就给别人扣上“不会玩”“没看懂”的帽子,各种剧情解读、设计分析仿佛比制作人还懂。宫崎英高越低调,越衬得一些喜欢替他“发言”的粉丝显得过于有优越感。这反差,确实挺讽刺的。

不知道大家有没有过这种感受——如果你真心喜欢过什么东西,越是深入,越觉得自己了解得不够多。站在行业最顶端的人,低头看自己,看到的是“还有很多不懂的”;而有些离顶端十万八千里的人,抬起头看天,觉得自己已经是天了。这可能就是两种人之间最本质的区别。最后想问大家——你觉得宫崎英高说“不配谈游戏”是真心话还是凡尔赛?评论区聊聊。

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