来源:互联网 更新时间:2026-06-28 18:44
韩国开发商Project Cloud Games近日放出了类魂新作《遗迹:第一守护者》的最新实机演示,这次展示的信息量挺大——战斗节奏、成长系统、Boss设计都亮出了底牌。从内容来看,这款作品在保留类魂核心体验的同时,确实琢磨出了一些自己的门道。
先来看看这段实机视频透露的几个关键玩法差异。
最引人注意的是耐力机制的设计。传统类魂游戏里,攻击和闪避共享耐力条,玩家经常面临“砍一刀就没体力滚”的窘境。但《遗迹:第一守护者》把耐力资源专门留给了闪避和防御——普通攻击完全不消耗耐力。这意味着什么呢?简单说,进攻端可以更放开手脚,连招输出更流畅,而耐力管理则变成纯粹的防守与走位博弈。这个改动对战斗节奏的影响相当直接,喜欢积极压制的玩家可能会找到很舒服的节奏。

第二个值得关注的点:取消了传统的等级升级系统。开发团队明确表示,本作没有角色升级和加点机制,取而代之的是通过收集遗物、符文这类特殊道具来强化角色能力。这其实有点像把成长系统从“线性积累”变成了“藏品解锁”,玩家探索世界的动机会被不一样的方式驱动。
武器系统方面,游戏提供了五大武器类型,每种武器都拥有12条技能树。这个分支深度相当可观,搭配不同的遗物和符文,角色构筑的灵活性应该不低。

另外,官方还透露了一个让人挺在意的数字:本作将包含70多个Boss,而且每一位Boss都拥有独立的背景故事和设定,不只是单纯的战斗目标。这种设计思路意味着Boss战本身会成为世界观叙事的重要载体,而不仅仅是“打过去就行了”的关卡门槛。
从目前已公开的信息来看,《遗迹:第一守护者》本质上依旧是一款以战斗为核心的类魂作品,但攻击不耗耐力、取消等级系统这两项改动,让它与传统魂系游戏之间形成了明显的差异化。对于喜欢《黑暗之魂》《艾尔登法环》等作品的玩家来说,这款韩国新作确实值得纳入关注列表。

《遗迹:第一守护者》将于2026年7月31日发售,率先登陆PS5与Steam平台。
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