来源:互联网 更新时间:2026-06-22 15:59
先说一个有意思的新闻。当地时间6月19日,外媒Eurogamer报道,Take-Two内部原本有一个专门研究AI如何辅助游戏开发的团队,领头的是卢克·迪肯博士。可就在今年4月,这个AI研究团队被整个裁撤了。

如今,大大小小的游戏公司都在明里暗里将生成式AI塞进开发流程,Take-Two这一刀切下去,确实够意外。不过仔细看,被裁掉的团队主要研究方向并不是生成式AI,而是更广泛的传统AI技术。
这个团队最早可以追溯到2019年,当时它还属于手游开发商Zynga。直到2024年Take-Two完成对Zynga的收购,团队的研究范围才扩大到整个公司。
迪肯在接受GamesIndustry.biz采访时提到,他们成立这个内部创新研发团队时,ChatGPT还没诞生,生成式AI的浪潮也远未到来。他对这项技术始终保留态度:“我从来没对生成式AI特别热衷过。我们当然有道德责任去妥善管理它,但对2025年或2026年的任何大企业来说,完全拒绝生成式AI也不是正确答案——这肯定会让很多人反感。”
生成式AI确实容易引发激烈争论。迪肯直言:“有些生成式AI的应用已经过分到让人无法接受,必须有人站出来反对。”
比起一味追逐生成式AI,迪肯更希望行业能重新审视传统AI技术的价值。他感慨道:“五年前,如果有人说有一种算法能大幅加快手游关卡的内容生成,别人会觉得我们异想天开。可现在呢?AI热潮已经到了这种地步:哪怕我说AI能把一款游戏带入量子计算时代,也会有人点头附和:‘没错,我们游戏里就要加AI。’”
迪肯认为,这轮AI热潮至少让业界更愿意讨论那些传统技术在多年前就能解决的问题。“现在人们更容易相信,这类技术确实能实现。”
但问题在于,生成式AI当前的热度被严重夸大。一旦泡沫破裂,外界很可能不仅抛弃生成式AI,连带着传统AI研究也会受到牵连。“我担心生成式AI正在败坏整个AI领域的声誉。外界恐怕没有足够细致、成熟的判断力,能把传统AI技术与生成式AI区分开来。至于大语言模型,我们已经进入幻灭低谷期了。”
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