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横尾太郎警示AI蚕食创作岗位:游戏行业步入转型炼狱

来源:互联网 更新时间:2026-06-19 20:32

这当口,独立团队还在那儿死磕传统路线,可不缺钱的大厂们已经在闷头加速把AI工具塞进实际生产流程了。技术应用的广度和速度都在涨,整个行业已经被推上了一条不可逆的转型车道。

那位《尼尔:机械纪元》的制作人横尾太郎,最近在专访里也聊到了这个趋势。他一向有自己的一套想法,作为游戏界最能打的创作者之一,从《龙背上的骑兵》到《尼尔》系列,他的作品自成一派,艺术风格和叙事手法都立得住。他这人,观点向来带着浓烈的个人印记。

这事儿是在纪念某家日本老牌游戏刊物创刊四十周年的深度对话里发生的。当时被问到未来创作方向和对同行的寄语,他给出的回应,依旧是他那种沉静里透着锐利的调调:“我从来就没揣过什么宏大愿景,就是顺着走到今天。没有非实现不可的目标,没有非破解不可的谜题,也没有非传递不可的信念——静静等那归于尘埃的一刻就好。咦?远处跑来的是谁?啊,是年轻的游戏开发者。该来的总归要来——AI正一口一口吞掉创作岗位,所有人就那么挤在越来越小的空间里抢那点残羹冷饭,跟进了炼狱似的。可这片苦海,迟早也是要见底的。”

“AI不断蚕食工作岗位,所有人争抢仅剩的饭碗,如同身处炼狱。”——这不是随口一说。早几年他就放过狠话,说AI搞不好会让整个游戏创作者群体集体失业。眼下事态一路演进,还真就一步步朝那个方向靠过去了。

在另一篇文章里,他把《ICO》和《斑鸠》抬到了“不可逾越的创作高峰”那个位置,说这两部作品已经做到了极致的完美,让人压根生不出复刻的念头。至于他自己经手的那些项目,他说全都一样珍惜。可话头一转,又淡定地反问自己:“假如我对所有东西都一视同仁地珍视,那是不是反过来恰恰说明,我其实根本没真正爱上过其中任何一个?”

咳咳,再补一句,哈哈。

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