来源:互联网 更新时间:2026-06-19 19:07
最近,《吸血鬼幸存者》的开发商 Poncle 和 Epic Games 之间的联动计划,突然横生枝节。原本双方已经谈好了合作,打算把《吸血鬼幸存者》的道具搬进《堡垒之夜》,结果 Epic 刚宣布要为虚幻引擎推出一系列 AI 驱动功能,这边 Poncle 就坐不住了——他们决定“重新评估”与 Epic 的合作。
事情是这样的:昨天 Epic 一口气公布了四款现有游戏 IP 与《堡垒之夜》的全新联动,名单包括《控制:共振》《影之刃零》《索尼克赛车:交叉世界》以及《吸血鬼幸存者》。发布会刚结束,开发商 Poncle 就立刻发声表达了疑虑。

Poncle 官方账号直接在 Reddit 上留言了,原话是这样的:“今天有消息曝出 Epic 使用生成式 AI 制作各类游戏素材,包括《堡垒之夜》的角色,我们目前正在‘重新评估’与《堡垒之夜》的合作。如有后续进展,会及时告诉大家。”
生成式 AI 这些年在开发者圈子里口碑怎么样,懂的都懂——不少人觉得这东西正在侵蚀行业生态。可另一边,各大工作室还在不停地鼓吹这项技术。现在,像 Poncle 这样站出来明确表态反对的开发团队,越来越多了。
虽然《吸血鬼幸存者》的开发商没有点明具体细节,但“生成式 AI 的使用”这个说法,大概率指向的是虚幻引擎 6 的相关消息——Epic 计划在引擎里集成 Claude、Gemini 等 AI 工具。
Epic 执行副总裁马库斯·瓦斯默倒是对此充满信心,他表示 AI 驱动的开发管线功能将成为“创意与生产力的倍增器,让团队能把精力集中在核心的创意与技术工作上”。他还畅谈了更大规模的“开发者协作”目标,包括让内容、代码、经济系统在不同游戏之间实现可移植性和互通性。
本周早些时候放出的演示视频里,Epic 展示了美术人员用生成式 AI 给《堡垒之夜》设计角色和场景概念的过程。瓦斯默提到,Epic 计划把《堡垒之夜》装饰道具的底层架构迁移到开放的虚幻引擎 6 模型,目的是让开发者能在自家游戏中使用玩家已有的《堡垒之夜》服装;反过来,开发者创作的所有服装也都能在《堡垒之夜》里正常使用。
瓦斯默在最后写道:“我们将此视为构建智能资产共享生态的第一步:这类自带逻辑与功能的资产可跨游戏运行,从而更好地认可玩家投入的时间与消费。” —— 这话听起来很美好,但在 Poncle 这样的开发者看来,配合上生成式 AI 的争议,恐怕就没那么单纯了。
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