来源:互联网 更新时间:2026-06-19 18:34
6 月 12 日,HDC 2026 现场。
20 支从全国各地脱颖而出的队伍齐聚松山湖,迎来了 2026 HarmonyOS 创新赛 · 极客赛道决赛。
而就在比赛当天,HarmonyOS 7 Developer Beta 1 也正式发布。
相比外界关注的新功能,开发者更在意的是另一件事:
这样的变化,也成为本届创新赛最鲜明的背景。
这项赛事于今年 3 月 18 日正式启动,采用开放式命题,鼓励开发者基于 HarmonyOS 最新技术能力,围绕 AI 智能、全场景协同、元服务以及小艺智能体等方向展开创新探索。
经过两个多月的线上角逐,20 支队伍最终站上决赛舞台。
接下来的 36 个小时里,他们将围绕作品展开最后冲刺,在极限编码挑战中持续优化功能、打磨体验,并向最终大奖发起挑战。

如果只看项目名称,很难想象这些作品会同时出现在一场开发者赛事中。
有面向移动运维场景的专业工具,也有关于紫砂非遗数字化的 AI 平台,有支持多人实时协同的怀旧游戏平台,还有一款融合传统五音疗法的数字疗愈应用......
更有意思的是,这些项目背后的开发者同样来自不同背景。
有人是长期深耕工具领域的个人开发者,有人来自仅有两名成员的极客团队,也有人还是大一、大二的在校学生。
他们面向不同人群,解决不同问题,却不约而同地站上了同一个创新舞台。
而当他们同时出现在决赛现场时,一个问题也变得越来越有意思:
或许,比起最终谁能夺得冠军,更值得关注的是,这些开发者正在创造什么,又为何选择鸿蒙。
在很多人的印象里,专业工具往往是企业团队的专属赛道。
但传梭的开发者奚昊证明,个人开发者同样能够做出专业级产品。
作为一名长期深耕工具类应用开发的独立开发者,奚昊此前已经推出过白泽 RSS 等产品。而传梭的诞生,同样源于一个再实际不过的需求。

日常工作中,他经常需要通过 SSH 远程连接服务器,进行日志查看、故障排查和系统维护。然而,当他尝试在鸿蒙平台寻找一款趁手的 SSH 工具时,却始终没有找到真正符合自己需求的产品。
既然没有,那就自己做一个。
抱着这样的想法,传梭应运而生。

这款面向移动运维场景的 SSH 工具,以连接和终端会话为核心,同时整合主机管理、认证配置、私钥管理以及 AI 助手等能力,希望帮助开发者在手机、平板等 HarmonyOS 设备上完成从连接、排查到协作的完整工作闭环。
相比传统 SSH 工具只解决“能不能连上服务器”的问题,传梭更关注移动场景下的实际体验:

在IT之家采访中,奚昊提到,HarmonyOS 7 为产品带来了两方面的重要变化:一方面是系统安全性和界面体验的进一步提升;另一方面则是开发工具链的持续完善,让开发流程更加高效。
其中,
在实际运维场景中,当开发者遇到终端报错或需要远程协作时,可以通过星闪近场协作快速共享终端界面,实现多人实时查看和协同排障。借助鸿蒙提供的星闪 Kit,设备发现、身份认证、数据加密等底层能力均由系统完成,开发者无需再从零搭建复杂的连接和安全体系。

“很多专业功能都能依托鸿蒙原生能力快速实现。”奚昊表示。
在他看来,鸿蒙生态提供的大量开发案例和成熟的场景化解决方案,正在持续降低个人开发者进入专业工具领域的门槛。过去许多需要团队投入大量时间和资源才能完成的功能,如今能够直接建立在系统能力之上。
“依托鸿蒙生态,个人开发者同样有机会打造出媲美团队作品的专业级应用。”
对于奚昊而言,传梭不仅是一款工具产品,也让他看到了个人开发者在鸿蒙生态中的更多可能。
相比专业工具,沙梓阳团队的项目显得更加特别。

作为无锡工艺职业技术学院的一名大二学生,他关注的是紫砂这一拥有悠久历史的传统非遗文化。
在接触紫砂文化的过程中,沙梓阳发现,传统紫砂制作往往需要长期积累经验,从设计到制作周期较长,而不少经验丰富的老手艺人对数字化工具并不熟悉。
“我们想把新技术和老手艺结合起来。”沙梓阳在采访中表示,“一方面希望通过科技简化创作流程,帮助手艺人减轻负担;另一方面也希望用更符合年轻人习惯的方式,让更多人了解和关注紫砂文化。”
基于这样的想法,紫砂茶器 AI 艺科智造 App 项目应运而生。
这是一款面向紫砂手艺人、非遗传承人以及文创工作者的全场景智能制器平台。

为了匹配不同创作环节的需求,团队还针对 HarmonyOS 打造了多设备协同体验:
这种体验的背后,离不开鸿蒙多设备协同能力。
在传统开发模式下,手机、平板和 PC 往往需要针对不同系统分别开发和维护,数据同步与跨端适配也会消耗大量精力。鸿蒙统一的开发框架和跨设备协同能力,则让团队能够以更低成本完成多端适配,把更多时间投入到产品创新和场景打磨之中。

对于一支学生团队而言,这种能力尤为重要。
“如果没有鸿蒙创新赛,单凭我们自己,很难把这个想法真正做成产品。”沙梓阳坦言。
从最初的一个创意,到最终站上决赛舞台,
聚游模拟器 App 的童成科技团队只有两个人。
但他们想解决的问题,却一点都不小。
在很多人的童年记忆里,红白机、街机和掌机游戏的乐趣,从来不只是游戏本身。
更重要的是和朋友一起玩的过程。
然而进入移动互联网时代后,

大多数模拟器依然停留在单机时代。于是,一个问题摆在团队面前:
能不能让经典游戏重新变成一群人的游戏?
带着这样的想法,两位开发者开始打造聚游模拟器。
一台设备负责运行游戏,其他设备则通过鸿蒙分布式能力快速加入,直接变成游戏手柄。借助分布式软总线和星闪低时延传输技术,用户只需“碰一碰”即可完成连接,最多可支持 4人同时参与游戏。

类似体验并非完全无法在其他平台实现,但在团队看来,
在IT之家的采访中,魏宇平谈到,中小团队相比大厂更适合抓住轻量化、垂直化以及早入场带来的差异化机会。

他们或许没有资源优势,却能够更快发现需求、验证想法,并围绕细分场景持续打磨产品。
在他看来,随着鸿蒙生态不断成熟,这种创新机会正在变得越来越多。如今,HarmonyOS 6 终端设备数突破 6600 万,持续扩大的应用与硬件基础为开发者提供了更丰富的创新空间;与此同时,AI Code 等开发工具正在降低开发门槛,而跨设备协同能力则能够实现多类场景的无缝切换,显著减少中小团队在开发过程中的时间和人力成本。
对于聚游模拟器团队而言,正是这些能力的存在,让他们能够将更多精力投入到产品体验和场景创新之中。
同样是学生开发者,大音若曦队的郑莉淇的经历则更加特别。
第一次接触鸿蒙创新赛时,她还是无锡工艺职业技术学院数字媒体艺术设计专业的一名大一学生。没有系统学习过编程,对代码开发可以说是从零起步。

而决定参赛的契机,源于一次关于艺术疗愈的思考。
在参与相关课题研究的过程中,她发现焦虑、失眠等问题正在困扰越来越多年轻人。与此同时,
一个问题随之产生:
能不能借助数字技术,让这种流传千年的疗愈方式以更符合年轻人习惯的方式被体验和使用?
于是,“律愈”的雏形逐渐形成。
这是一款面向压力人群、亚健康状态以及睡前焦虑用户的全场景数字疗愈应用。用户首先在手机上完成情绪测评,系统根据五音理论生成个性化疗愈方案;随后,平板进入沉浸式疗愈场景,通过动态音画内容营造放松氛围;耳机则根据用户呼吸节奏实时调整音乐反馈。
从情绪识别、音乐疗愈到呼吸训练,整个过程形成了一套完整的身心疗愈闭环。

而在郑莉淇看来,能够实现这样的体验,很大程度上得益于 HarmonyOS 7 的多端协同能力。
用户在手机上完成问卷后,数据可以直接流转至平板并自动生成方案;耳机又能够与平板联动,让音乐根据呼吸节奏实时变化,实现视听与身体状态的同步反馈。与此同时,分布式数据管理能力让情绪数据和疗愈进度能够在手机、平板和耳机之间安全同步,无需团队自行搭建复杂的跨端数据系统。
借助 ArkUI 的多端自适应能力,团队只需基于同一套应用工程进行适配,就能同时覆盖手机和平板。手机负责问卷和数据面板,平板负责沉浸式疗愈体验,无需分别开发两套应用,大幅降低了开发难度。
当然,这个过程并不轻松。

为了完成项目,郑莉淇开始从零学习 ArkTS 开发语言。查阅开发文档、调试代码、请教技术队友,成为她那段时间最重要的日常。
在郑莉淇看来,鸿蒙生态最大的价值,并不仅仅是提供开发工具,
一方面,一套代码即可适配多端设备,大幅降低了跨端开发门槛,让像她这样的非计算机专业学生,也有机会实现多设备协同的创意;另一方面,鸿蒙创新赛让学生开发者能够接触真实用户需求,而不只是完成课堂作业。同时,来自鸿蒙技术专家的指导以及与全国开发者的交流,也让她收获了许多课堂之外的成长经验。
如果要选一个最能代表这次参赛经历的瞬间,她会选择第一次完整跑通“律愈”疗愈流程的时候。
手机填完问卷,平板生成方案,耳机随着呼吸节奏同步播放音乐。当整个流程顺畅运行起来时,她突然意识到,原来一个来自大一学生的创意,真的能够借助鸿蒙技术,变成一个能够为别人带来温暖的产品。
那个瞬间,是她所有坚持和努力的意义,也是这次参赛最珍贵的记忆。
此次进入决赛的 20 支队伍中,类似的创新案例还有很多。
最终获得决赛一等奖的 Pibo,就是一个颇具代表性的作品。

与常见的健康管理应用不同,Pibo 将健康数据转化为更具情感温度的交互体验 ——
用户的运动、睡眠等健康数据会同步到虚拟宠物系统中,通过喂养、成长、互动等方式被直观呈现。宠物不仅能够出现在手机锁屏界面,还可以出现在电脑桌面等不同设备上,陪伴用户的日常使用过程。
更重要的是,随着未来接入更多鸿蒙生态设备,宠物的成长数据和交互体验也能够在更多终端之间自然流转,形成更加完整的全场景陪伴体验。
从某种意义上说,它做的并不仅仅是一款健康应用,

事实上,回顾这次创新赛中的多个项目,它们面向不同人群,解决不同问题,看似毫无关联,却共同展现出一个正在发生的变化:
从移动运维到非遗智造,从多人游戏到数字疗愈,再到将健康管理与数字陪伴结合的创新探索,这些作品背后,都离不开 HarmonyOS 7 带来的多设备协同、分布式能力、星闪连接、AI 能力以及不断完善的开发生态。过去许多需要大型团队投入大量资源才能实现的体验,如今正逐渐成为个人开发者、学生团队和中小团队也能够触及的创新方向。
而比技术进步更值得关注的,是创新主体的变化。
在这次创新赛中,我们看到的开发者身份并不相同:有人是深耕细分领域的个人开发者,有人来自仅有两三名成员的极客团队,也有人还是大一、大二的在校学生。但当他们把一个想法变成产品、把一段代码变成真实体验时,他们拥有了同一个身份 ——
极客赛道成为个人开发者、中小团队展示创新成果舞台的同时,鸿蒙也正在向更多年轻创新者发出邀请。就在极客赛道决赛进行的同一天,另一项面向全国高校学生的重要赛事正式启动。
HDC 2026 主论坛上,华为终端 BG CEO 何刚宣布鸿蒙高校创新赛正式开赛。
鸿蒙赛事体系正式进入“国赛”。

据悉,赛事将围绕应用创新、Agent 创新、用户体验创新以及操作系统智能创新等方向展开,鼓励更多高校学生基于 HarmonyOS 打造原创作品。
在IT之家看来,极客赛道展示的是个人开发者、中小团队已经创造出的创新成果,那么鸿蒙高校创新赛所关注的,则是未来还有多少年轻开发者能够加入进来。
而鸿蒙创新赛所提供的舞台,

一个操作系统的繁荣,从来不只是技术能力的突破,更离不开开发者生态的持续成长。
从个人开发者到极客团队,从创业者到高校学生,越来越多不同背景的人才涌入鸿蒙生态,并尝试把自己的想法变成真实产品。
这些不断涌现的新面孔,也正在成为鸿蒙生态持续成长最重要的力量。(文章来源:公众号“IT之家”)
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