来源:互联网 更新时间:2026-06-19 13:48
聊起以太坊 Layer2 生态,Base 是一个绕不开的名字。这个由 Coinbase 孵化、2023 年 8 月才上线的网络,在短短两年多时间里,已经长成了游戏和 NFT 领域最活跃的试验场之一。为什么是它?又有什么项目值得我们关注?这篇分析会从底层架构聊到具体项目,带你走一遍 2026 年 Base 上的核心生态版图。
先看几组数据感受一下它的势头:到 2026 年初,Base 的月交易量已经突破 1 亿笔,日交易量峰值超过 1500 万笔,活跃钱&包数量同比增长超过 1280%。这些数字背后,是实实在在的用户行为在支撑,而不是靠短期激励堆出来的虚假繁荣。

Base Network 本质上是 Coinbase 基于以太坊开发的 Layer2 扩容方案,核心目标很简单:解决以太坊主网手续费高、交易慢的痛点,同时继承以太坊的安全保障。它采用的“乐观汇总”技术,让大部分交易在链下处理后再批量结算到主链,这样 gas 费用就能大幅降下来,响应速度也快得多。

技术上,Base 基于 OP Stack 构建——这是与 Optimism 合作开发的开源框架,保证了与 EVM 的完全兼容。意味着开发者在以太坊上用的那套工具和语言,到了 Base 上一样能跑,迁移成本几乎为零。
值得注意的一点是,Base 没有发行专属代币,而是直接用 ETH 作为 gas 货币。它的“杀手锏”在于 Coinbase 的生态加持:超过 1.1 亿认证用户、800 亿美元托管资产,再加上 Coinbase Wallet 的无缝集成,用户上手门槛被降到了极低的水平。

判断一条链是否真在增长,最直观的就是看资金和用户的流向。
从上线至今,Base 吸引了从以太坊及其他网络涌入的巨额资金。目前从以太坊桥接过来的总锁仓价值(TVL)已接近 150 亿美元,链上的总锁仓价值也超过了 50 亿美元,这使得它稳居以太坊 Layer2 的流动性中心梯队。

这波资金流入的意义远不止 DeFi。桥接过来的资产为游戏经济、NFT 市场和链上社交应用提供了实实在在的流动性支撑。换句话说,用户不是在测试 Base,而是在里面真金白银地干活。
活跃钱&包用户数已经达到了数百万级别,同比增长超过 1280%。这个增长不是偶发性的,而是由 DeFi、游戏和 NFT 等应用驱动的持续互动。月均活跃用户数以百万计,说明 Base 已经形成了稳定的用户习惯,而不是靠空投或活动引一波流就走。
交易数据更加直观。2025 年全年交易量接近 987 万笔,增幅超过 2000%。到了 2026 年初,月交易量已经飙升至超过 1 亿笔,高峰日交易量超过 1500 万笔。与其他 Layer2 网络横向对比,Base 在交易量和钱&包活跃度上经常排进前列,甚至在某些时段超越了以太坊的游戏生态。

Base 上的游戏生态很有意思,它不追求 AAA 级大制作,而是在轻量级、高频互动的方向上下功夫。
代表项目包括 GMonchain、Farverse、OnChainGM、Anome 和 Football Fun。NFT 游戏方面,Base Moonpepe、Basert De Niro says HUH、Base Xman 和 Basezilla 等系列也积累了不少用户。
拿 GMonchain 来说,它主打短周期互动和社交参与,目前大约有 4640 个独立活跃钱&包与其交互。Farverse 则更强调沉浸感,将游戏进度和世界状态直接锚定在链上,虽然日活跃用户数只有 1120 左右,但每个钱&包的平均交易量更高,链上玩家总数超过 4000 人,用户粘性明显更强。
Anome 和 Football Fun 这类游戏证明,小众叙事和现实世界主题在 Base 上也能找到自己的受众。而在 NFT 游戏领域,像 Basert De Niro says HUH、Base Xman 这些系列,本质上是在构建生态内的身份认同和所有权体系,通过持续增发和二级市场交易维持活跃度,而不是单纯的投机工具。
交易平台方面,OpenSea 在 Base 上稳居龙头,交易额超过 310 万美元,日均活跃用户达 3.5 万。Element Market 作为首个社区驱动的聚合市场,交易量接近 60 万美元,日均活跃用户约 42。Magic Eden、OKX NFT Marketplace、AlienSwap、GhostMarket 等平台也共同构成了 Base 的 NFT 交易基础设施。

NFT 项目方面,Wrapped ANFE Base、DX Terminal、Onchain Gaias、Based Punks、BasedFellas、Lil Bangers 等系列各有受众。仅 DX Terminal 一个项目就带来了约 20 万美元交易量,超过 1.6 万名独立用户参与交易。Warplets 和 Get Based – Primitive Edition 的日交易量也分别超过 1.8 万美元和 6000 美元。

一个值得注意的趋势是:虽然很多高价值 NFT 合集仍然发源于以太坊主链,但流动性和关注度现在已经在各个网络间更加流畅地分布。对 Base 而言,这意味着即使旗舰合集并非原生发行,它的交易生态依然能保持活跃。
Base 累计历史交易量已超过 8660 万美元,这得益于它结合了以太坊 Layer2 的低成本优势和 Coinbase 的钱&包支持,为 GameFi 和 NFT 应用打下了坚实基础。
在 GameFi 方面,Base 明显在走“全链上游戏 + 混合游戏”的实验路线。重点项目包括:
这些项目的共同点在于:它们依赖频繁的链上交易,这种模式在高手续费的网络上根本跑不通,但 Base 的低成本恰好给它提供了生存土壤。
从基础设施来看,Base 提供了 GameFi 应用所需的几个核心要素:智能合约处理资产所有权和游戏逻辑,链下组件(游戏引擎、索引器等)维持性能。NFT 市场(OpenSea、Magic Eden 等)提供流动性和发现层。ERC-721 和 ERC-1155 标准分别对应独特资产和半同质化物品。Coinbase Wallet 等工具简化了用户接入。链下索引器帮助游戏追踪玩家行为。可组合的 DeFi 原语让游戏资产可以与质押、借贷等功能结合。
对开发者来说,Base 降低了构建门槛。低 gas 费用使得高频游戏操作成为可能,EVM 兼容性让团队可以直接复用以太坊的现有工具。游戏上线后,还能借助 Coinbase 的分发层触达主流用户。
Base 上的待发项目覆盖了 DeFi、SocialFi、预测市场、AI 袋里和真实资产(RWA)等领域,不少获得了 Coinbase Ventures 的支持,这意味着在 Base 预计推出原生代币时,这些项目可能成为空投和代币发行的潜在标的。
Base 计划通过 Reth 等客户端升级将吞吐量提升至 1 Ggas/s 以上,支撑大规模多人游戏。NFT 将强调互操作性和实用性,实现真正的跨游戏资产所有权。AI 驱动的袋里和 RWA 有望融入游戏,构建具有现实世界联系的动态世界。Base 的目标很清晰:抓住 Web3 游戏增长的机会,走可持续的代币经济模式,而不是靠炒作一波流。
Base Network 凭借乐观 Rollup 的可扩展性、低手续费和 Coinbase 的生态支持,已经在游戏和 NFT 领域站稳了脚跟。虽然相对较新,也没有 AAA 级大作上线,但链上数据清晰表明:用户兴趣在快速增长,技术迭代也在加速。对于关注 Web3 游戏的玩家和开发者来说,Base 是目前最值得持续关注的 Layer2 生态之一。
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