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《太吾绘卷天幕心帷》完全版百晓册启程内容分享

来源:互联网 更新时间:2026-06-18 19:20

《太吾绘卷:天幕心帷》的百晓册最近更新了启程篇的内容,覆盖了从创建角色到对抗相枢的完整新人流程。这里帮大家把信息做了整理,方便你在启程时有个全局参考——话不多说,直接进入正题。

创建人物

基本信息

开启新旅程前,需要先创建一名人物,这就是即将登场的「太吾传人」,也就是你在这个世界中的主角。

你需要为新人物设置姓名、性别、年龄、生时、相貌、立场等基本信息。如果不喜欢随机生成的属性,可以启用「自定义初始属性」,用点数自由分配内力属性、主要属性、特性、技艺和武学资质——这意味着你从一开始就能按自己的思路打造角色。

创建时,这些基本信息各有讲究:

姓名:

姓氏和名字,后代可以继承姓氏。

性别:

影响结为爱慕或夫妻关系。同时,某些门派有性别限制——少林派不传武于女子,璇女派不授艺于男子;金刚宗以男子为尊,男弟子研读秘籍更便利,璇女派则反之。

年龄:

只能设置为16~30岁。

生时:

出生月份决定初始内力属性。不同门派的功法有五行倾向,匹配出生地门派的内力属性,能让功法运用更顺。

相貌:

美丑影响魅力高低,进而影响他人好感。

体型、肤色:

仅改变外观,无实际影响。

立场:

体现处世态度,立场相近的人更容易相处。和出生地门派立场一致,交往会更顺畅。

如果你是老玩家,还可以用此前旅程中铭刻下来的人物来创建,或让他们作为芸芸众生的一员,参与到新的世界演化中。

出生地区

选择一个州域作为出生地。太吾村将随机出现在该州域的某个位置,你的旅程也从这里开始。出生地会影响人物初始的主要属性和资质倾向,与当地门派人物的倾向一致。

表格:出生地对应的人物属性和资质倾向一览

主要属性:数字越大表示此项属性倾向越高,空单元格表示1~9的随机倾向。标为9和12的属性显著高于平均值,标为2的属性显著低于平均值。

技艺资质:同样,数字越大倾向越高,空单元格为随机。9和12显著偏高,2显著偏低。

武学资质:规则同上。

产业地形

创建人物时,还要选择太吾村的产业地形。它会决定村子初始的自然资源类型和数量。地形分为六种:

  • 平原:

    坦荡如砥,沃壤千里。多产食材、木材、织物,适合发展绘画、品鉴、制木、织锦、厨艺、杂学。
  • 山岳:

    奇峰岿巍,怪石林立。盛产金铁,也有玉石、织物,适合武学、诗书、术数、锻造、巧匠、道法。
  • 森林:

    榛莽丛生,古木苍郁。盛产木材,也有织物、药材,适合制木、医术、毒术、织锦、佛学、厨艺。
  • 湖泽:

    水网密布,幽涧环绕。多产食材、木材、药材,适合音律、品鉴、制木、医术、毒术、杂学。
  • 海滨:

    广域苍茫,山岛竦峙。多产金铁、玉石、食材,适合武学、音律、品鉴、锻造、巧匠、杂学。
  • 雪山:

    覆雪经年,凝冰不化。盛产玉石,也有金铁、药材,适合武学、弈棋、诗书、术数、巧匠、道法。

表:各产业地形出现的自然资源倾向

数字越大,资源出现概率越高;0表示不会出现。

出身特质

分配特质点数,为人物选择出身特质——这代表人物在游戏开始时的先天优势,分为经历、财富、技艺三类。初始有15点可分配。选择高级特质需要在同类特质中先投入一定前置点数,越高级消耗越多,前置要求也越高。

表:出身特质一览

世界细节

世界细节设置决定游戏难度。你可以选择预设的难度等级,也可以用自定义设置逐项调整。创建人物后无法变更,直到现任太吾死亡或入魔,进行太吾传承。

身难、机缘、修持三种类型的世界细节,每种难度总和会影响相应的生平遗惠等级。难度越高,遗惠点数越多,传承时能选的遗惠等级也越高。

进行太吾传承时,可以调整世界细节,但每项每次只能向上或向下变动1个等级。

表:世界细节一览

玄狱模式

达成任意游戏结局后,可以解锁玄狱模式。再次创建人物时,可以选择启用玄狱挑战,为游戏增加变数。玄狱模式包含若干项挑战和加成,启用后整局游戏生效。开启后会自动启用所有必选挑战,此外还需手动选至少3条可选挑战才能开始。启用挑战可获得玄狱点数,用来换取特殊加成,未使用的点数不会保留到下次游戏。

表:玄狱模式一览

太吾

太吾传人

太吾传人,简称「太吾」,是《太吾绘卷》的主角,也是你在游戏中的身份。使命很明确——对抗相枢,拯救太吾世界。

太吾村

作为太吾传人和追随者的定居点,太吾村是对抗相枢的根据地。你可以通过经营产业获取各种资源和物品。如果太吾村因破冢化身的袭击而覆灭,游戏将直接失败。

伏虞剑柄

伏虞剑柄是太吾传人身份的象征,承载着历代太吾的记忆与功力,是对抗相枢的关键物品。击败失心人时,可以用它来救治对方。部分出身特质、生平遗惠等效果会将属性、资质加成保留在剑柄中,为之后的每一代太吾提供加成。如果启用平民志向技能「薪火相传」,还能额外提高这些加成。

伏虞心念

伏虞心念是伏虞剑柄中蕴藏的特殊力量,可以延缓玄灰侵蚀。通过救治失心人来获取:失心人的精纯越高,获得的伏虞心念越多。救治方式包括在战斗中以刚正、仁善或中庸的选项救治,或者在太吾村的石屋中收留或释放失心人。

表:救治失心人获得伏虞心念数量一览

铭刻

通过铭刻,可以将太吾亲近之人的信息记录在伏虞剑柄中。再次启程时,可以用这些铭刻人物来创建新人,或让他们作为众生一员参与新世界。可铭刻的对象是好感达到不渝的成年同道。

太吾传承

太吾传人并非不会死亡或入魔,但这不意味着游戏结束。你只需将伏虞剑柄传给游戏中的其他人物,使其成为新太吾,继承前任的所有功力和物品,然后继续扮演新太吾。这个过程叫「太吾传承」。

传承条件:

需要选择一名同道作为继任者(婴儿不行)。如果没有可传承的同道,且世界细节「随机继承人」已开启,则会随机传给世界中的一个人物;否则游戏失败。

传承效果:

继任者的精纯、真气、技艺武学修习状况、志向、物品、见闻都会被替换为与前任相同。传承时可以使用遗惠点数选择生平遗惠,也可以调整世界细节(每项只能增减一级,且不能变更「世界的人数」和「人物的寿元」)。

生平遗惠

太吾一生的事迹会转化为生平遗惠点数。传承时,可以花费点数启用遗惠,为继任者提供加成。点数通过游历世界的各种行为累积(每项有上限,达到后不再获取,直到下次传承)。世界细节难度越高,获取点数越多。

表:世界细节遗惠加成一览

表:遗惠点数获取方式一览

每项遗惠点数累积至上限的50%和100%时,遗惠界面会随机出现1个对应类型的生平遗惠,供下次传承选择。遗惠分为身难、修持、机缘三类,对应类型的世界细节难度越高,出现的遗惠品级越高。遗惠效果有永久(保留在伏虞剑柄中,为后续所有太吾提供加成)和即时(一次性效果,传承后立即生效)两种。

表:生平遗惠一览

传承时,可以从已获得的遗惠中选择启用。未启用的遗惠会清空,未花费的遗惠点数以25%比例转化为下一代太吾的威望。此外,还可以消耗遗惠点数获取额外随机遗惠:选择一种类型,从三项随机遗惠中选一项。首次获取需500点数,后续每次翻倍。完成界青门地区故事后,可通过奇纹星斗在生前就启用遗惠加成。

相枢

相枢

相枢意为「万相之核枢」,是太吾世界所有灾祸的根源,也是太吾传人的宿敌。

侵袭进度

代表相枢对世界的威胁程度。进度越高,越多人可能被相枢夺取心神,但世人对太吾的重视程度也会更高。每挑战剑冢提升精纯境界后,侵袭进度都会上升。

表:侵袭进度一览

入魔

相枢会夺取众生的心神,使人丧失理智、陷入癫狂。当心神被完全占据时,人物就「入魔」了。入魔后人物变成失心人,袭击他人。太吾传人同样可能入魔——一旦入魔,就会触发传承。当前侵袭进度决定可能成为失心人的最高品阶,身份高于此品阶的人物不会入魔(太吾传人不受此限制)。

入魔程度

表示心神受侵蚀的程度。达到100时,人物获得「相枢入邪」特性,立场暂时变为叛逆;达到200时,获得「相枢化魔」特性,立场变为唯我,脱离所属势力,成为失心人。

增加入魔程度的方式:

心情过低(沮丧/痛苦/悲极时月份更替分别增加1/3/5点);袭击他人(增加5点);使用血犼教恩义「血池秘法」或神剑碎片;完成元山派地区故事后通过「三才护阵」也可增加。

减少入魔程度的方式:

用伏虞剑柄救治失心人(大幅减少);元山派恩义「石牢静坐」;道长志向技能「驱邪法事」;完成元山派地区故事后的「三魔乱阵」。

失心人

已入魔的人物称为失心人。他们不具备正常行为能力,每月会袭击他人(优先袭击附近的太吾)。太吾在战斗中击败失心人时,可用伏虞剑柄进行救治,有四种选择:

  • 刚正:

    正言呵斥,入魔程度变为0,心情0,获得伏虞心念和地区恩义。
  • 仁善:

    助其收摄心神,入魔程度变为99,心情0,好感+30000,获得伏虞心念和恩义。
  • 中庸:

    待其自行醒悟,入魔程度变为50,心情0,好感+15000,获得伏虞心念和恩义。
  • 叛逆:

    扰乱心神(放弃救治),心情0,好感0。
  • 唯我:

    了断,对方死亡,获得恩义。

如果选择救治,之后可邀请对方加入同道或任其离开(会变成附近城镇的乞丐)。失心人不会因健康耗尽死亡,月份更替时健康会恢复至上限。每月世界上的1~3个失心人可能被捕获(只限于已开通驿站的地区、精纯低于太吾至少6点的失心人),75%概率押至太吾村石屋,25%概率押至州域监牢。你可以在石屋中处置关押的失心人。

玄石火灰

玄石火灰(简称玄灰)是相枢造成的不治之症。当一个势力人物数量过多时,就可能沾染玄灰。太吾村不受玄灰侵蚀。

玄灰状况

分三级:隐而未发(成年人数≤人口上限75%)、濒临发作(75%~100%)、正在肆虐(超过100%)。

表:势力人口上限一览

当玄灰状况为「正在肆虐」时,可能出现沾染玄灰的人物。沾染后持续受侵蚀,一定时间后死亡。命龄越高,沾染概率越大。以下人物不会沾染:太吾传人、太吾村民、未成年人、怀孕中的人、失心人、因奇书执迷化魔者、服食活死药者、受元山派三才护命者。如果已沾染,侵蚀会暂停。

沾染玄灰的人物会获得「玄灰绝命」特性,显示剩余存活时间。世界细节「人物的寿元」影响存活时间,精纯越高存活越久。你可以与沾染玄灰的人物进行「玄石火灰」互动,消耗伏虞心念延缓侵蚀:每1点伏虞心念延缓1个月,每名人物最多承受72点。延緩后会增加好感、获得赠礼和地区恩义。空桑派的「鼎蛟淬身」可使人物10年内免受玄灰侵染。

剑冢

剑冢位于太吾村四周,用于镇压相枢。主线故事中,你需要攻破各个剑冢,取回封印的力量,最终直面相枢。每攻破一座剑冢,太吾精纯境界提升,侵袭进度上升。首次进入剑冢或首次出现破冢化身时,会获得辟魔之法护体——在精纯境界达到洗浊之前,不会被相枢化身杀死。

相枢化身

是每座剑冢终点的强敌。击败它即攻破剑冢。随着侵袭进度上升,所有化身的精纯、真气、属性都会提升。战斗分两个阶段:首次将被打败时,化身清除所有可清除的战败标记,进入「神剑出鞘」状态并获得相应效果,再次被击败才算真正战败。战胜奖励:提升精纯和侵袭进度,获得对应的神剑碎片、剑冢见闻·实,以及「剑冢神力」生平遗惠。

表格集合:相枢化身一览

相枢化身:

莫女:

大岳瑶常:

九寒:

金凰儿:

衣以侯:

卫起:

以向:

血枫:

术方:

破冢化身

破冢化身会大幅增加游戏难度。如果将世界细节「破冢的速度」设为「停止」则不出现。否则根据设置,剑冢中的相枢化身会定期破冢而出,袭击太吾村。若未能及时阻止导致太吾村覆灭,游戏失败。击退后开始下一次破冢倒计时。破冢化身实力较弱,被击败后不会进入「神剑出鞘」状态,而是退回剑冢。击败可获得剑冢见闻·虚,但不增加精纯、侵袭进度和神剑碎片。

破冢化身每月向太吾村移动一格,对沿途地格造成负面影响。到达太吾村后,每月会破坏产业建筑,当「太吾村」建筑受损100%时村庄覆灭。你可以通过与破冢化身死斗击退(移动到所在格进行死斗,无论胜负化身都会消失),或者攻破对应剑冢。派遣护冢村民驻守剑冢也可以阻拦。

破冢速度公式:

世界细节设为普通/较快/极快时,剑冢异动至破冢所需时间分别为108/72/36个月;退回后至下次异动需12/6/3个月。

表:破冢化身一览

紫竹化身

紫竹化身是神剑碎片中残存灵性化成的形象。使用神剑碎片通过「玄石紫竹」奇遇后,对应的紫竹化身会出现在太吾村地区。赠予西域珍宝可以提升好感,不同化身有各自的偏好。好感提高后,可以逐步了解其过往,解锁对应的剑冢念影(每幅分五篇,最后一篇根据选择分为「解之篇」或「劫之篇」)。月份更替时,紫竹化身会前往各个地区,产生正面影响。

表:紫竹化身一览

神剑碎片

攻破剑冢后获得对应的神剑碎片,其中蕴藏残存灵性。主线进度达到一定程度后,可用碎片进入奇遇「玄石紫竹」,地图上出现相应紫竹化身。解锁剑冢念影最后一篇后,神剑碎片重新获得神力,你可以在战斗中使用它施展对应的神力功法。根据紫竹化身好感是否达到喜爱,以及念影最后一篇是「解之篇」还是「劫之篇」,神力效果会有不同。每次使用神剑碎片会增加20入魔程度。使用神力功法无需消耗蓄式,但当前兵器必须具有对应招式。

表:神剑碎片一览

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