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高德ABot-Earth 0.5:用生成式 3D 重塑地球

来源:互联网 更新时间:2026-06-09 12:39

回顾数据地球技术发展的上一个周期,人们理解数字地球的方式几乎没有变——卫星影像覆盖绝大多数区域,倾斜摄影测量实现重点城市建模,相机和采集车补充街道视角。这条路线创造了惊人的产业价值,也构成了今天智慧城市、文旅展示和空间计算的基础。但它的边界同样清晰:数据采集到哪里,三维世界才到哪里;数据更新到哪里,用户才能看到哪里;现实发生了变化,往往需要经过漫长的生产链路才能跟上。

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针对以上问题,高德地图 ABot 系列迎来新的成员:

ABot-Earth 0.5

。首个3D原生城市世界模型,它支持图像、文本等多模态输入,仅需一张图像或一段文字描述,即可在消费级单卡GPU上10分钟内生成1平方公里的高保真3D城市场景。这一方法从底层重构了3D城市构建的技术范式,从依赖采集、重建和拼接的“重资产定制”,走向基于生成式的自动构建、按需编辑的“定制化生成”。让智慧城市、低空经济建设不再依赖无人机,而是让模型在真实地理输入、地图资产和三维先验的约束下,生成一致可信的三维世界。

(技术报告与官方网站等链接已做常规发布,此处不赘述。)

一、ABot-Earth 0.5:首个3D原生城市世界模型

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以Google Earth、ContextCapture为代表的三维数字化重建及实景三维产品,依赖复杂的空三重建、模型自动单体化等方法,重度依赖高重叠度的飞机航测和复杂的后处理流程。在大量无法航飞或数据质量差的区域,实景效果往往不尽如人意。再加上高昂的交付成本和周期,无法立等可取的效果演示,制约了三维实景项目的广泛应用和快速成交。

ABot-Earth 0.5 是 ABot 系列面向城市级空间内容构建推出的3D原生世界模型。它以卫星遥感影像和地理空间资产为输入,通过全自研的3D生成算法,输出可渲染、可漫游、可分块扩展的 3D Gaussian Splatting 场景,并进一步与地图中的 POI、路网、AOI、地名、行政区划、城市管理等资产结合,形成面向真实坐标的三维地球底座。目前已经覆盖超过190个国家和地区、300余城市,用户可以通过官方网站体验。

1. 全球任意地点的3D生成

传统三维地球(例如Google Earth)高度依赖航飞采集覆盖。ABot-Earth 0.5 则把地理信息、影像和地图资产转化为生成条件,让任意地点都有机会被快速构建为三维场景。在重点城市,它可以与已有实景数据形成互补,提升更新与创作效率;在偏远地区、低覆盖地区和新兴区域,它可以显著降低三维内容的启动门槛。

ABot-Earth 的技术路线基于一个关键判断:地球表面的很多空间信息,可以从高空观测与地理先验中推断出来。道路走向、街区形态、屋顶轮廓、楼体密度、植被分布、水体边界和地形起伏并非完全随机。模型通过大规模三维数据预训练后,可以从单张图片或少量地面输入中重建出结构合理、外观真实的三维场景。

※注:中国大陆地区暂不对外开放

2. 超大范围连续扩展

单个瓦片生成并不等于Earth级生成。真正困难的是当场景跨越几公里、几十公里甚至更大范围时,模型如何保持路网连续、地貌一致、匀光匀色和空间尺度不断裂。ABot-Earth 0.5 采用分块生成与渐进扩展思路,把大地球切分为可独立生成又可连续拼接的三维单元,避免常见的局部精美但整体破碎的问题。

同时,地球级内容必须支持从高空俯瞰到近距离观察的连续体验。ABot-Earth 0.5 设计了原生的多层级LoD架构,能在不同观察距离下按需输出合适复杂度的三维表示;并在全自研的手机端+网页端“高德云境”渲染引擎上进行了适配,使得用户实现全客户端实时浏览。

3. 可编辑、可叠加的可视化方案

如果说生成能力解决了三维地球“从0到1”的问题,那么可编辑与可叠加的能力则定义了它“从1到N”的广阔应用空间。ABot-Earth 0.5 生成的并非不可更改的最终图像,而是一个结构化的空间底座。用户可以基于这个底座进行二次创作与信息融合:为城市规划部门,可以一键“清空”现有建筑,载入未来的设计蓝图进行可视化评估;为应急指挥,可以在三维场景上叠加火情蔓延范围或救援力量分布,形成直观的指挥沙盘;为商业客户,可以将线下门店位置、物流路线与人口热力图叠加,进行精细化运营分析。这种将生成底座与行业数据流无缝结合的能力,让ABot-Earth超越了地图本身,成为各行各业的空间智能决策场。

二、范式突破:从单图到 3D-Tile

高德ABot-Earth 0.5:用生成式 3D 重塑地球

从单张图或者地理空间资产为输入,实现任意真实场景生成,仍然面临着一系列根本性的挑战:

  1. 表示差异 (Representation Gap)

    :现有工作大多基于为专业人士通过渲染引擎制作的3D网格(Mesh)资产进行训练。然而,对于充满复杂非流形拓扑(如植被、水体)的真实户外场景,3D高斯溅射(3DGS)是当前保真度更高的表示方式。因此,必须设计能直接处理包含数百万无序高斯基元的原生3DGS场景的生成算法。
  2. 尺度与交互性 (Scale & Interactivity)

    :地球级场景要求支持从宏观行星尺度到微观街道级别的无缝、连续多层次细节(LOD)漫游,而现有物品级生成器并未考虑这一交互性需求。
  3. 空间连续性 (Spatial Coherence)

    :直接生成公里级的广域场景在计算上极具挑战性。因此,必须开发一种能够无缝拼接多个生成区块(tiles)的策略,以避免可见的接缝,确保大范围漫游的连续性。
  4. 条件鲁棒性 (Conditional Robustness)

    :全球范围内的卫星影像在成像质量、分辨率和采集倾角上存在巨大差异。此外,卫星影像与用于训练的航拍影像之间因大气效应存在显著的域差异(domain gap)。生成模型必须具备处理这些差异的鲁棒性,才能从任意真实卫星影像中生成高可信度的3D场景。

为应对上述挑战,我们的方法提出了一系列针对性的创新,并在以下方面取得了关键突破:

  1. 原生3DGS生成框架

    :首创了一个直接在3DGS表示上进行操作的压缩-生成框架。该框架能够将包含数百万基元的高质量真实世界3DGS场景编码到紧凑的隐空间,并从中生成全新的场景,有效解决了表示差异问题。
  2. 原生多层次细节(LOD)解码器

    :设计了一种与生成过程集成的原生LOD解码方案。该方案可以在不进行昂贵后处理的情况下,直接生成层次化的3DGS结构,为流畅、实时的在线可视化提供了原生支持。
  3. 基于滑窗的无缝推理策略

    :为实现广域生成,提出了一种高效的滑窗推理(sliding-window inference)机制。该机制通过在重叠区域进行智能融合,极大地消除了拼接痕迹,使得近乎无缝的地球级场景生成成为可能。
  4. 跨域自适应条件注入

    :为了弥合卫星与航拍影像间的域差异,提出了一种两阶段策略。在训练时,通过模拟卫星视角对航拍重建进行渲染,为模型提供接近目标的条件输入;在推理时,设计了一个基于视觉语言模型(VLM)的适配模块(harness),动态调整条件以适应真实卫星影像的特性,从而实现了强大的条件鲁棒性,并使模型与真实场景保持一致性。
  5. 高自动化训练数据管线

    :构建了包含 CBD 高楼群、低矮住宅区、工业园区、山地、海岸、湖泊、绿地、城市边缘、乡村道路和混合地貌的数十万真实3D场景训练数据,并构建了高效的数据生产管线,实现约10分钟内合成约1平方公里城市三维内容。后续随着更多地理类型、更多国家地区、更多季节和更多尺度的数据进入训练,ABot-Earth 的覆盖范围、细节保真度和场景一致性还会持续提升。

综上所述,通过这些环环相扣的创新设计,ABot-Earth 0.5 模型首次实现了从真实影像到可交互、可在线漫游的地球级3D户外场景的端到端生成。不仅高效,同时真实。通过一系列专业评测,模型生成效果媲美Google Earth。未来3D城市建设不再受到航飞、天气、人工制作周期的限制,使得高精度3D城市建设能够惠及更多场景,并有望成为具身智能城市级仿真、低空经济等下游产业实现高速发展的主要驱动力。

三、EarthScape:亿级3D场景生产&渲染引擎

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EarthScape生成引擎

:围绕全球超大规模 3D Gaussian Splatting 场景的实时生成需求,提出了一套基于地图 LOD 体系的数据处理与调度方案。全球3D tile生成产生数十万亿级高斯基元与百万级空间分块,远超单节点显存与计算能力的承载上限。为此,EarthScape以等面积分块策略完成并行生成,通过 ENU 局部切平面坐标系统一各分块的空间基准,进而构建六级 LOD 模型体系:高分辨率层级由推理直接产出,低分辨率层级通过 CPU 抽稀生成,抽稀过程与 GPU 推理并行执行,降低管线的串行等待。

高德ABot-Earth 0.5:用生成式 3D 重塑地球

EarthScape渲染引擎

:基于视口范围与视距执行动态 LOD 调度,结合视锥裁剪、瓦片优先级队列实现动态计算所需加载的瓦片集合与对应层级。通过异步流式加载,近视点加载高精度瓦片还原模型细节,远视点切换至低精度瓦片呈现宏观轮廓,各层级间通过平滑过渡消除视觉跳变。这种内生化的LOD调度能力确保了GPU资源始终被最优数据量占用,在消费级硬件上即可支撑万亿级高斯基元的流畅实时渲染。同时,3DGS 瓦片与传统栅格底图、矢量图层可在统一渲染管线中联合绘制,实现生成式三维内容与 GIS 数据在从城市到全球的多尺度场景下融合呈现。

从城市级连续区域到全球覆盖范围,EarthScape支撑用户在任何尺度下进行流畅的交互浏览。GS数据与传统栅格底图、矢量图层在同一渲染管线中无缝叠加,实现了生成式三维内容与GIS生态的原生融合。无论是百亿级高斯基元的区域调度,还是从全球宏观视角到街道级精细细节的无缝下钻,都得以高效实现。

依托高德云境项目,EarthScape引擎长期服务于政企客户的地图可视化场景,在瓦片分级加载、三维场景渲染、空间数据调度等方面形成了系统化的技术能力,为3DGS超大规模场景的工程化部署提供了可靠、可扩展的完整技术路径。

四、全方位评测

高德ABot-Earth 0.5:用生成式 3D 重塑地球

在左侧的图表中,展示了一项大洲尺度下的覆盖度对比,结果凸显了ABot-Earth 0.5在全球覆盖范围上的显著优势。通过利用生成式范式,我们的方法能够为广阔的地区快速提供三维资产,其中包含了大量在传统、高成本的重建流程中经常被忽略的发展中国家和中小型城市。右侧的雷达图则从覆盖度、效率和视觉质量三个关键维度,将我们的方法与 Google Earth 进行了多方位的比较,其中视觉质量是通过一项全面的用户投票评估得出的。

在效率方面,ABot-Earth 0.5 展现出碾压式的优势。仅需图片作为输入,便能在10分钟内生成1平方公里的场景,为按需三维环境的创建提供了卓越的时效性。与之形成鲜明对比的是,Google Earth 依赖于数据密集型的流程,包括大规模的航空摄影和后续的光度测量重建,这一过程在成本和时间上都更为昂贵和耗时。

在视觉质量方面,定义并通过海量用户投票获得了以下指标:① 几何准确性,用于评估三维形状的结构完整性与正确性(例如,建筑轮廓、墙壁的平直度);② 纹理保真度,用于衡量表面细节和材质的忠实再现程度(例如,砖块纹理、窗户的清晰度);③ 整体美学,用于评价场景的整体真实感与艺术吸引力,它综合考量了光照、色彩和谐度与构图等因素。

值得注意的是,ABot-Earth 0.5在美学得分上优于 Google Earth。这一有趣的现象可以归因于审美判断的整体性:相比于微观层面的纹理准确度,观察者往往更看重合理的光照、和谐的色彩以及场景的整体构图。模型得益于在高保真度3DGS数据集上的训练,尤其擅长学习并复现这些决定整体真实感的宏观品质。

另一方面,ABot-Earth 0.5目前在几何和纹理保真度上略逊于 Google Earth,这是由于谷歌的空三重建算法经过了多年针对城市场景的精心优化,其中融合了诸多复杂策略,例如优化的航拍路径规划、类似“曼哈顿世界”假设的强先验,以及大量精细的人工后处理。可以将当前这种差距类比于一位专业3D建模师手工制作的模型与第一代生成式模型(如 LRM 或 CLAY)所生成模型之间的差异。不过,这种差距并非根本性的。随着 ABot-Earth 系列工作的持续迭代,大范围3D的生成质量必定实现能力的快速突破。

最后,诚挚呼吁科研机构、企业与合作伙伴共同携手,共同构建开放的城市级3D数据生态。丰富多样的真实场景数据是提升生成模型质量的核心驱动力,也是低空经济蓬勃发展的重要基础设施。无论是无人机航线规划、城市空域管理,还是智能配送与应急响应,均高度依赖精准、实时的三维环境信息。唯有打破数据壁垒、形成开放共享的合作机制,才能加速低空经济的落地与规模化应用,共同迎接三维智能时代的到来。

五、体验展示:即刻生成你的星球

目前网页端面向公开用户,提供了三个体验入口:

第一,从地球视角进入大范围区域,用户像浏览传统数字地球一样缩放、飞行、漫游,体验全球超大场景下的数据生产能力;

第二,在地块广场中快速查看典型场景和地标区域,理解模型在不同地貌与城市类型中的能力边界。下面给出几个样例效果,更多展示请访问官网-地块广场。

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凯旋门

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罗马斗兽场

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国会大厦

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五角大楼

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里约热内卢

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都柏林

第三,在创作模块中,用户可以上传文本或图像输入,等待系统生成对应 3D 瓦片,并进行下载、浏览或二次编辑,亲自体验高效生成的乐趣。

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六、未来愿景:数字孪生、世界模型与动态空间智能平台

ABot-Earth 0.5 的核心价值在于将高成本、专业化的三维内容生产转变为低门槛的生成流程。它能为城市数字孪生快速生成三维底座,大幅缩短项目周期,并填补全球无测绘资料地区的三维空白,让地图服务得以低成本启动。更进一步,ABot-Earth为自动驾驶、机器人等智能系统提供了关键的空间先验,通过结合真实坐标与路网结构,生成海量、多样化的仿真与训练环境,以弥补真实采集数据的不足。同时,它也将真实地点转化为可供创作的素材,无论是景区的四季变迁、城市的未来规划,还是个人创作者的叙事空间,都能轻松生成。所有这些应用共同指向一个趋势:未来的数字地球将不再是被动浏览的工具,而是一个可生成、可推演、可编辑的动态空间智能平台,ABot-Earth 0.5 正是这一演进的起点。

高德ABot-Earth 0.5:用生成式 3D 重塑地球
地球游戏
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类型:模拟经营

大小:58.93M

语言:简体中文

平台:互联网

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