来源:互联网 更新时间:2026-06-02 22:17
2020年6月,卡普空首次放出《识质存在》的预告片时,或许连他们自己都没想到,这一下会激起多大的水花。当时定的目标是2022年发售,后来嘛,项目经历了好几次延期,最终在2026年4月才正式面世。最近一次深度访谈中,游戏总监赵永熙与制作人大山直人一起回顾了这段长达六年的开发史。他们坦言,当年那支预告片引发的关注,远远超出了团队的预料,甚至让开发组在后来的日子里不止一次想过:“是不是公布得太早了?”
赵永熙说得挺直白:“做预告片那会儿,真没料到玩家会有这么强烈的反应。”团队一开始的念头很简单——做出一款品质扎实的作品就行。但铺天盖地的期待涌来之后,他们很快意识到,光是“合格”已经远远不够了。必须重新定一个更高的标准,拿出一款真正超越最初设想的东西。
被问到后不后悔那么早公开时,赵永熙没有回避:确实有点遗憾。但转念一想,那支预告片以及它引发的持续关注,反而成了倒逼开发不断向前的关键力量。“挺感人的是,哪怕距离首次亮相快六年了,玩家的热情一点没减。这份长久的信任,一直是支撑整个团队咬牙撑下去的重要动力。”
他还特别提到,早期玩家那些真挚的期待,是《识质存在》最终能成型的核心推力之一。“要是没有那次提前亮相,没有那之后长期的目光和反馈,今天的《识质存在》很可能根本不是现在这个样子。”
这种因为早早公布而长期背负公众期待的情况,在行业内也不是头一回。之前就有知名项目在概念阶段就吸引了大批目光,接着就是漫长的开发周期,在反复打磨和自我突破中走向成熟。相比之下,《识质存在》在持续回应期待的过程中,算是完成了一次从构想到落地的完整跨越。
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