来源:互联网 更新时间:2026-05-31 17:10
但凡你玩过《识质存在》,多少都会注意到它身上带着Xbox 360/PS3时代动作游戏的影子。说得更直白点,但凡看过卡普空这款第三人称射击游戏超过五秒的人,一眼就能认出那股味儿。
不过,要是把时间拨回十年前,这种评价可能被视为一种批评,但如今却完全相反。这种相似性不仅是《识质存在》商业成功的关键因素之一,开发商对玩家们的这种对比也感到无比欣喜。

在接受GamesRadar采访时,《识质存在》的总监赵永熙(Yonghee Cho)和制作人大山直人(Naoto Oyama)被问到一个问题:玩家们把他们的科幻冒险游戏比作第三人称射击游戏的黄金时代,他们怎么看?结果日语翻译还没把问题翻完,两人就已经喜笑颜开了。
赵永熙回应道:“开发团队从评测者和玩家那里都听到了类似的评价。说实话,这是极高的赞誉。我本人非常喜欢PS3、Xbox 360时代以及更早时期的游戏,所以听到大家说我们的游戏有那种感觉,这对我来说是一种荣幸,是莫大的肯定,我非常感谢大家的这份心意。”
有趣的是,两位开发者都没有直接承认掩体射击和电锯刺刀盛行的那个时代是他们的灵感来源。大山直人反而认为,玩家之所以有这种感受,恰恰是因为Xbox 360/PS3时代本身就是一个创新的时期:“大家会有这种感受,或许是因为在PS3和Xbox 360时代,众多开发商和发行商都在尝试各种新类型的游戏,打造完全新颖的作品。可能正是这一点让大家产生了共鸣,”他说,“因为《识质存在》的开发团队也同样倾注了大量热情,想要创造出全新的东西。”
说实话,更核心的原因或许在于,当这类游戏已经极其罕见的当下,大山直人和赵永熙打造了一款时长适中、不拖泥带水的线性单人动作游戏。当然,这种情况在今年有所改变——2026年已经推出了几款类似的作品,比如《生化危机:安魂曲》和《007:初露锋芒》。这两款游戏的销量同样非常出色,进一步表明玩家们对那个3A游戏大胆、爽快且(相对)短小精悍的年代有多么怀念。
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