来源:互联网 更新时间:2026-05-30 07:01
对于期待《巫师4》大型DLC的玩家来说,最近CDPR放出的消息可能要让大家失望了。根据这家波兰开发商的最新表态,由于整个新《巫师》三部曲的规划相当激进,他们恐怕没有太多余力为每部作品都打造类似“血与酒”那种体量的扩展内容。
在CDPR最新的财报电话会议上,联席CEO Michał Nowakowski被问及了一个很直接的问题:考虑到公司目前极度密集的项目排期,未来的新《巫师》系列还有空间去开发大型资料片吗?毕竟,从商业和口碑的角度看,《巫师3》的两部资料片可是为这款游戏加分不少。

Nowakowski的回答算不上乐观。他坦言,公司的计划确实非常有野心——他们希望在六年时间内,把《巫师4》以及后续两款作品全部端出来。坦白讲,在这种密集的排期下,再为这个新三部曲单独加入大型扩展内容,难度会非常大。这基本上就相当于给未来的大型DLC判了“缓刑”。
回顾一下《巫师3》的节奏:本体在2015年5月发售,同年10月就推出了“石之心”,紧接着2016年5月,“血与酒”也来了。这两部资料片不仅销量极高,其中不少任务和剧情至今仍被玩家视为系列的巅峰之作。这次电话会议还透露,预计2027年上线的“旧时曲”,其规模会接近“血与酒”。
所以,听到《巫师4》以及后续作品可能不会有同等规模的扩展空间,多少让人有些遗憾。但换一个角度看,如果CDPR真能按计划在六年内完成整个新三部曲——当然,游戏开发向来充满变数,这个时间表是否真能落地,自然让人保持审慎观望——那玩家等待全新RPG的时间间隔,其实也不会太长。
不管最终结果如何,《巫师》玩家未来的“伙食”大概率还是比隔壁《上古卷轴》的粉丝要好得多——后者这些年可一直处于“长期挨饿”、疯狂等待新作消息的状态。
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