来源:互联网 更新时间:2026-04-15 10:33
卡普空的“跳票萝莉”《识质存在》,自公布以来就备受瞩目,今天媒体评分解禁后 PC 版 MC 均分更是高达 88 分,首发口碑平稳落地!虽说最大的宣发噱头是可爱小女孩,但动作射击+入侵玩法也着实令人眼前一亮!在这个 3A 大作愈发同质化的时代,卡普空勇敢创新究竟是福是祸,游戏质量又究竟如何呢?今天果娘就带大家提前看看~

>>>除了可爱小女孩,还有新颖动作射击玩法
首先,《识质存在》是一款很好上手的游戏。第三人称视角降低 3D 眩晕风险;按键操作也没什么难度;科幻大背景下,无论未来城市奇观,还是主人公“休”与机器人伙伴“戴安娜”都属于大众比较好接受的画风。
更重要的是,卡普空把主要创新全部压在了战斗机制上,从而形成了一种市面上没见过的动作射击玩法,其核心正是那套“一笔画”解码侵入系统。
简单说,这套系统有点类似传统 QTE,但嵌入到开枪射击之中,并不会中断实时战斗。玩家在瞄准敌人后,会触发一个带有路径提示的小界面,需要根据提示完成输入,成功后再进行射击可以显著提高伤害。这个过程并不会完全暂停战斗,只是带有轻微减速,因此需要在躲避、移动、瞄准的同时完成输入。

体验过试玩版大家应该就能 get 这套系统的好玩之处,正式版它不仅能作用于敌人本体,如果破解导弹等飞行道具,还可以直接让它们反向攻击。而且部分敌人会展开红色防护罩,阻断入侵路径,这时候必须先通过常规射击破防,再进入解码阶段。
显然,不同敌人对应的入侵逻辑和路径复杂度存在很大差异,这一定程度上避免了后期越玩越重复的感觉。

武器系统方面,本作枪械种类非常多样,不同枪械拥有蓄力、范围攻击、连射等开火方式。虽说常规 TPS 手感也不错,但战斗逻辑还是更偏“技能射击”一些,需要压枪的操作几乎没有,与市面上其他射击游戏相比差别很大~
另外,卡普空还加入一些资源管理要素,通过探索地图或击败敌人获得的临时武器弹药有限,需要根据当前配置随时调整打法,这些额外火力带来了资源规划的乐趣,多少有点《生化危机》味道。当然,生存压力肯定没那么大,而且中期开始就可以在出发前选择装备,从而自行搭配出某些流派和套路,战斗体验还是相当爽快的~

打枪主要由主人公“休”负责,而看板娘“戴安娜”也会参与到战斗的方方面面。她能提供包括完美闪避、子弹时间、范围定身在内的多种技能,这些技能将直接改变战场情况。举个例子,面对攻击又高速度又快的敌人,定身显然能派上大用场;被近身后,闪避和子弹时间则能显著降低战斗难度。活用技能,别只想着突突突就是玩家们需要学会的第一课。
这套射击+解码+技能的多线操作玩法,初期界面信息较多时,可能会让人“猪脑过载”,但随着左右脑逐渐习惯互搏,按出“一笔画”的同时,打枪、闪避、放技能快速进行,越玩越觉得逻辑自洽,乐趣也就油然而生。更别说还有各种帅气处决技,动作天尊实在太懂如何做战斗爽感了。

>>>场景互动与箱庭地图交相辉映,探索体验有所保障
除了战斗爽之外,《识质存在》的地图构造也很值得称道。无论探索还是 BOSS 战阶段,都充斥着很多可互动场景,一些机关能直接解锁前进通路,时常也有高低差平台带来更好的射击环境。
流程中也涉及一些轻度解谜要素,因此我们有时会走回头路。虽然地图不是完全开放,但每个区域都具备一定的立体层次和分支路径。例如:上下层连接、可破坏障碍、岔路资源点等,都在鼓励玩家主动探索。而且最好的一点是谜题难度不高,没有那种故意卡玩家的逆天设计,更多起到一个变换游戏节奏的作用。

探索奖励也非常可观,额外资源和临时武器都能为后续战斗提供助力,我甚至有时觉得遇见新的精英怪本身就很爽~如果喜欢规划路线,后期地图也撑得起围绕资源与捷径的思考,优化过关时间未尝不是乐趣之一。
虽说整体流程比较线性,但卡普空也加入了很多重玩价值。试玩版已经包含无伤通关、限定条件通关、速通等目标,并制作了 8 种不同结局动画。正式版显然会进一步扩展挑战维度,更多限制条件和隐藏结局是可以期待的~如果喜欢《生化危机2/3/4 重制版》,应该会对这套设计赞不绝口。

>>>RPG要素与收集品丰富,“养女儿”乐趣贯穿始终
角色养成方面,“休”与“戴安娜”都有基础属性、技能等可升级项目,整体比较简洁,并不是那种需要长久刷刷刷的系统,不过技能类型还挺多的,足以支撑起多种战斗风格。随着流程推进也会解锁很定功能,例如,分解场景中的特定障碍物、快速移动等等。总之,不必为 RPG 养成耗费太多心神。
收集品则是承担了更多情绪价值。玩家可以通过关卡中获取的素材,在基地解锁敌人 3D 图鉴;另外击败 BOSS 或在地图中解锁隐藏后,还能兑换旧地球产出的各种摆件,虽说就是一些装饰,但小女孩“戴安娜”可以与其互动,并触发对应动画,其中不乏一些可爱动作,养女儿乐趣可以维持很久很久。那还说啥了?我必须猛猛换啊!

>>>结语
总的来说,《识质存在》核心玩法极具新意,解码“一笔画”系统嵌入到 TPS 射击之中,再搭配各项特殊技能,玩起来与市面上其他作品截然不同!关卡地图有明显的箱庭式设计,虽然涉及解谜要素,但都比较轻度,探索体验很流畅。
另外,巨型 BOSS、高速人形怪与身姿各异的奇观式敌人一应俱全,并且 BOSS 战充分利用了场景与这套战斗系统,直到后期都不会觉得重复。另外还有诸多挑战和特殊限制,增强了终盘玩法,游戏时长也比较可观。
如果是被小女孩跳舞吸引来的,还有诸多能看她反应的收集品可供解锁,并且科幻背景下的奇观场景也值得一探。如果对动作射击感兴趣,那只能说,卡普空又一次捍卫了自己“动作天尊”的外号,玩就完事了!

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