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《原神》2025雷电将军实战技能解析

来源:互联网 更新时间:2025-06-17 11:35

《原神》2025雷电将军实战技能解析:

一、实战技能解析

A技能

①、点按A技能(普攻A):

共有5段攻击,都是【物理伤害】

释放Q技能后的【特殊状态】转为【雷元素伤害】

②、长按A技能(重击Z):

常规状态消耗体力造成【物理伤害】

③、下落攻击(高处落下点按A技能P):

常规状态造成【物理伤害】

综上:

【担任辅助】时,在战斗中基本【不会使用】只有在【担任输出】时,基于【Q技能状态下使用】其次普攻、重击、下落攻击【都是常规模版】

但是普攻5段没有明显的前后摇,可以连点攻击,而重击需要消耗体力,下落攻击没有闲云无法操作。

所以雷电将军攻击时主要操作是【连点普攻】

E技能

点按释放E技能,展开领域造成【1次雷元素伤害】,并授予【雷罚恶曜之眼】

技能冷却时间10秒,【雷眼】持续时间25秒

①、雷眼状态下【提升Q技能造成的伤害】

提升伤害基于场上角色释放Q技能的【元素能量】与雷电将军的【E技能等级】

假设雷电将军的E技能是9级,那么可按照每1点能量加0.3%伤害计算:

如雷电将军释放Q技能是90点能量,即90×0.3=27%,雷电将军的Q技能伤害可提升27%

如香菱释放Q技能是80点能量,即80×0.3=24%,香菱的Q技能伤害可提升24%

……大致计算依次类推……

②、雷眼状态下,对敌人【造成伤害】时,追加一次【雷元素伤害的协同攻击】,每0.9秒触发一次

注意要有伤害才能触发,如面对护盾类敌人,在破盾前是无法造成伤害触发协同的

综上:

无论担任辅助还是输出,协同攻击和大招增伤都非常有用,所以在战斗中【E技能是一定会用到的】

且因为【效果持续】时间高达25秒,足以横穿全场操作,以至于不管雷电将军是不是最后登场输出,通常都会【开局先E一手】放上效果

愿力机制

雷电将军释放E技能会出现雷环,雷环上含有【愿力】计算,每点亮一个光点代表10层,上限60层

当雷电将军释放Q技能时,将消耗积攒的愿力,可提高雷电将军【Q技能造成的伤害倍率】

假设雷电将军的Q技能是10级,每消耗1点能量可以积攒0.2点愿力

(注:雷电将军自身释放大招的消耗不加愿力)

行秋和香菱大招消耗是80能量(80X0.2=16),班尼特大招消耗是60能量(60X0.2=12)

即【雷电国家队】在队友开完大招后,最少能积攒到44层愿力,再加上天赋等愿力的叠加,约50层左右,能大幅度提升雷电将军的Q技能伤害

综上:

在雷电将军释放Q技能前,先打完其他队友的Q技能,【消耗的能量越多越好】无论是担任辅助还是输出,雷电将军的Q技能基本都是【压轴出场】的

Q技能

点按释放Q技能,斩出一刀造成【1次雷元素伤害】,并进入【梦想一心】效果

技能冷却时间18秒,【梦心】持续时间7秒

①、梦心状态下,雷电将军【抗打断能力提高】,并【免疫感电】(水+雷)反应伤害

②、梦心状态下,雷电将军的普攻、重击、下落攻击全部转为【雷元素伤害】

注:操作视为Q技能的攻击,伤害倍率也基于Q技能

③、梦心状态下,雷电将军转化为雷元素伤害的攻击【命中敌人时】可为队友【恢复能量】

注:每1秒触发1次,最多5次

综上:

雷电将军的Q技能在输出的同时【兼顾给队友充能】

【担任输出】时,是主要的攻击操作

【担任辅助】时,看自己的队友是否缺充能,缺就砍几下A,不缺就开完技能,省时间跳过换人

其他天赋

①、基于充能超过100%的部分提升:

每超过1%点充能,【大招回能效果】提高0.6%

每超过1%点充能,【雷元素伤害加成】提升0.4%

②、获得【元素晶球】或【元素微粒】时,获得【2层愿力】 每3秒触发1次

如上图所示,微粒和晶球就是战斗中向角色飞来的各色光球,作用都是恢复充能,微粒光球小回2点,晶球光球大回6点

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类型:角色扮演

大小:244MB

语言:简体中文

平台:互联网

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