来源:互联网 更新时间:2025-06-12 12:55
游戏现阶段词缀优先级选择:武器所有增伤-技能增伤-会心/会意/精准率-五维-最大最小攻击外功穿透-对应同属性攻击和穿透
分析
1、属性攻优先级次于外功,是因为现阶段属性攻的基数太小。
2、虽然属性攻倍率比外功高,使用同属性武学招式会额外提高50%的属性伤害,但是所有的武学招式同样也有额外的外功伤害值。
3、奇术也是根据外功百分比增加伤書倍率,而属性则没有倍率。
4、属性攻击是在对应的武学天赋解锁后,就可以基于全部属性攻击造成额外伤害。每门武学还可以额外提升一种属性攻击的伤害效果。
5、武学天赋里的属攻伤害强化是不叠加的,带两个相同的武学,井不是属性伤害提升至200%。
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