来源:互联网 更新时间:2025-06-07 16:37
在今日的“开发者节”活动上,著名沉浸式模拟游戏制作人沃伦·斯佩克特分享了他所在的工作室otherside entertainment正在开发的多人游戏《盗影重重》的最新动态。斯佩克特形容这款游戏为“由玩家主导”的沉浸式模拟作品,一场比赛的结果完全依赖于对手们如何运用游戏系统来获取个人利益。
《盗影重重》于2024年初次亮相,这是一款融合了PvPvE元素的第一人称潜行游戏。玩家们将化身盗贼公会的一员,在一个复杂交错的世纪交接时代的城市里展开竞赛,争取第一个拿到稀世珍宝,并与对手较量高下。Otherside强调,本作继承了沉浸式模拟类经典游戏的所有标志性特色,比如隐匿于黑暗之中、依据记忆中非玩家角色的移动轨迹和视线覆盖范围安排行动时间等。
Otherside指出,游戏的一大亮点是其独特的多人互动机制。即便你对非玩家角色的行为模式和地图布局再了解,只要其他玩家有可能突然出现并使你失去意识,那么你的偷窃策略就不可能毫无漏洞。
根据Otherside的说法,《盗影重重》的核心概念之一是“通过听觉游戏”,即音频设计构成了玩家完成任务所需信息的主要来源。这些声音不仅能够告知你守卫何时会在走廊巡逻,或是竞争者何时会在门外纠缠,还可以成为你操作的手段:官方提到,玩家可利用雷雨、行驶中的列车等巨大噪声来遮盖开锁、砸破窗户或者行窃时产生的声音。
持续变动的音频背景仅仅是每场《盗影重重》体验差异的一个方面:不同轮次的天气状况会随机调整,上一轮关闭的店铺下一轮或许就会营业。而且每位盗贼都在追逐自己的特定目标,因此他们的行动会在彼此的计划间编织成一张错综复杂的网络。
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