来源:互联网 更新时间:2026-04-11 22:10
一、弹道
游戏中炮弹从炮口发射后将会以设定的初速度,并持续受到重力的作用飞向瞄准目标,整个过程中炮弹飞行速度不变(别问,问就是魔法…),最后形成的炮弹轨迹将是一条抛物线(没搞懂的同学请自行复习高中物理之斜抛运动~)。除了自行火炮以外,其他坦克的炮弹受到的重力加速度是相同的。
由于竞技版资料片中战场较大,作战距离通常在100m-500m之间,对于弹速较慢的坦克,当目标较远时很容易能够观察到炮弹轨迹的抛物线,这就是指挥官们常吐槽的“投石机”弹道。
投石机弹道:

我们注意到了各位指挥官对于之前版本弹道体验的反馈,因此在最近的更新中统一降低了非自行火炮的炮弹重力加速度,相信大家在游戏中已经注意到了弹道的变化,是不是感觉更容易命中敌人了呢?
二、散布
不知道大家有没有注意到一项坦克参数叫主炮百米精度。百米精度决定了主炮射击时的最大误差范围,但其实炮弹落点在百米精度范围内不是均匀随机分布的,而是服从二维正态分布,越靠近瞄准中心的区域炮弹落点概率越大,这其实就是指挥官们常常提到的散布了。
游戏内的百米精度:

游戏内其实还有一项隐藏参数叫做射击散布系数,目前游戏内所有坦克的射击散布系数是相同的,它决定了在正态分布的基础上,炮弹落点靠近中心的密集程度。散布系数越小,那么炮弹落向中心的概率越大。
我们也注意到了大家对于之前版本散布体验的反馈,因此在最近的更新中统一加强了所有坦克的主炮散布,调整前后的散布对比图如下:
调整前:

调整后:

调整前落在1/2瞄准环直径区域范围内的概率约为 77%,本次调整后相应概率提升至约 86.6%,不知道大家有没有感觉到射击更加准确了呢。
补充说明:游戏中炮弹落点是在服务器中计算得到的,由于客户端和服务端不可避免存在一定网络延迟,当客户端瞄准环和服务端瞄准环差距过大时可能会出现炮弹飞出客户端瞄准环的现象,我们也正在研究该问题的解决方案,希望之后能为大家带来更好的游戏手感。
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