来源:互联网 更新时间:2026-10-30 17:57

斗士其实物理攻击的效果确实是不错的,同时也有不错的承伤能力,在队伍里面能顶在前面拉仇恨,输出还稳定,属性加点的话,斗士要是从优点上看的话,其实加点优先级也是比较清晰的,首先力量属性永远是第一位的,之后再看情况来补敏捷或者体质就行了,幸运的话就可以放在最后面慢慢加,最好不要只加单一属性,小编这里也有实践过的加点方案,大家可以分别尝试一下,其中效果也是适配不一样的场景。

如果大家平时玩的模式不太熟悉的话其实第一套就可以用均衡流,新手用着是最省心的,基本上这套加点的方案是所有玩法都能覆盖的,不管大家是自己单刷开荒也好,还是混野队下副本也好,都不需要花钱洗点,这套加点的思路就是在输出和生存上都进行补充。游戏内普通和体验模式每一级有5点属性,那这里分配的方案就先力量再敏捷,困难模式的还是可以先力量分多一点,用3力量,搭配1敏捷加1幸运,死亡模式每级9点,可以选择3力量3敏捷3体质。

其中力量是斗士的根本属性,这个职业本身力量成长本身就占优势,优先把这个属性堆上去,物理攻击才有保障,而敏捷补上之后,斗士在近战中的命中率不会那么难看,回避属性带来的出手速度增加后,斗士输出都会比原来快很多,给斗士加体质也能提高血量和物理防御,幸运的话是可以用来补充暴击率,给输出多一点上限,整体的容错率这样加点就能被拉得很高,新手拿这套加点方案当初始的选择,基本不会翻车。

第二套加点的话就是爆发流更适合的,不过最好是在角色装备已经成型的情况下去选这套加点,其中主玩PVP的玩家也可以选这套加点,其中的加点思路就是极限堆输出,如果想要正面碾压的话,这样的爆发大家也可以尝试一下,阵营战里面大家如果冲进对面的阵型,专门去切法师、祭司这类脆皮角色也可以用,另外游戏中普通和体验模式里面每级都有5点可以去进行加点,按4力量加1幸运来分配,困难模式当中的7点,可以用4力量1敏捷2幸运的组合来加点,死亡模式当中的9点就可以按照4力量3幸运2体质的方式来加点。

这一套的核心效果就是把力量属性直接拉满,大家把物理攻击直接堆到上限就可以了,然后配合血性狂暴这类爆发技能,大家的近身输出伤害就会非常高,幸运属性重点提升的是暴击率以及暴击伤害,搭配致命打击被动,秒脆皮职业的时候效率是非常高的,留一点敏捷是为了保证基础的命中,不然暴击再高,攻击打不中人也白用,死亡模式下大家补了体质,就不会成为大脆皮啦。

神泣纷争斗士属性加点攻略大家已经知道啦,如果选好的斗士的话,后期就能按照小编这样说的方式去进行加点啦,打团战的加点方式跟大家参与单挑的加点是不一样,如果大家对于其中的加点本身就不太熟悉的话,直接按照小编上面说的加点来做就行啦。
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