来源:互联网 更新时间:2026-08-08 22:21
2026年8月1日消息,Xbox掌门人阿莎·夏尔马,在七月三十日通过一份内部备忘录,正式摊牌:微软要对《我的世界》搞一次史无前例的大投入,目标是把它打造成一个面向全球的创作者平台。这可不是随便说说,而是被明确列为Xbox实现“每日十亿活跃用户”那个长远愿景的关键支柱。
先看一组数据,就知道这个IP的分量有多重。截至目前,《我的世界》全球销量已经超过3.5亿份,月活用户稳定在2亿以上。更值得留意的是,自2021年起,UGC(用户生成内容)带来的净消费支出增长,已经占到了Xbox游戏业务(不含中国)整体增量的六成以上。夏尔马在备忘录里强调,微软这次要以前所未有的力度,聚焦并赋能这个标志性IP。
当然,这轮战略调整背后,也藏着Xbox自己的压力。2026财年,Xbox的硬件销售和内容服务收入双双出现两位数下滑,全年总收入硬生生少了17亿美元。就在本月初,Xbox已经启动了一轮大约1600人的组织优化,形势确实不轻松。
夏尔马在备忘录里梳理了四个核心方向:持续升级主机端用户体验;推动优质作品成长为有全球影响力的跨媒介IP;加速推进《我的世界》向开放、多元、可持续的全球创作者平台演进;以及不断延展玩家深度喜爱的游戏世界边界。这四个方向,基本上把Xbox接下来的发力点讲清楚了。
目前,Xbox的日活跃用户大约在1亿左右。公司设定的阶段性目标是,到2030年实现每日5亿活跃用户——这算是最终十亿日活目标的中期里程碑。说实话,这个跨越幅度相当大,得看《我的世界》这个平台能不能真正扛起大旗。
夏尔马把Xbox比作一个“全球规模最大的数字体育场”:每天汇聚超过1亿用户,每月覆盖超过5亿,每年接近10亿人次。而《我的世界》,凭借其惊人的包容性和创作自由度,自然成了连接Xbox与广大休闲玩家群体最关键的那条纽带。
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