来源:互联网 更新时间:2026-08-04 09:32
近日外媒Kotaku和彭博社等媒体报道称,腾讯光子洛杉矶工作室Lightspeed LA打造的赛博朋克开放世界3A大作《最后的哨兵》深陷开发危机,项目历经六年研发、投入数亿美元资金,原本目标对标《GTA》系列打造东方赛博朋克沙盒,最终因开发失控、测试口碑糟糕被腾讯停止追加投资,团队裁员八十人,原作完整开放世界设定大幅削减、彻底回炉重构。

《最后的哨兵》是光子海外分部首款旗舰3A项目,2023年TGA首次公开,由前R星圣迭戈总监史蒂夫・马丁带队,团队吸纳大量参与《GTA5》《荒野大镖客2》的行业资深开发者,早期规划打造融合日式都市、近未来赛博朋克风格的超大开放沙盒,兼顾自由探索、载具追逐、多线叙事与枪战近战融合战斗,官方曾预估成品对标一线3A,定价70美元。
但六年开发周期里项目持续暴露出多重致命问题:团队长期缺少统一清晰的创意路线,管理层内部争议不断,核心人员频繁流失,开发进度持续滞后、预算不断超支;工作室人员规模远小于R星开发《GTA6》的庞大团队,想要复刻顶级开放世界框架的难度远超预期。2026年初内部封闭试玩收获大量负面反馈,测试玩家普遍认为核心玩法、任务设计均存在明显短板。

腾讯给到工作室缓冲窗口期,要求团队在7月前完成战斗系统、任务流程全面整改,尽管开发组完成多轮版本迭代,依然没能达到投资方预期。经过整体风险评估,腾讯决定终止后续资金追加,创始人史蒂夫・马丁召开全员会议通报调整方案,本次调整直接裁撤80名开发员工,剩余工作人员全部转移至工作室另一款由《战神》系列资深制作人托德・帕皮主导的新项目。
官方对外仅表示游戏不会彻底取消,仅调整创意开发方向,但多方媒体证实,原版完整大型开放世界沙盒框架将被完全砍掉,游戏规模大幅缩水,现有成熟美术、场景、角色资产会拆分复用至工作室后续全新赛博朋克项目中,现阶段没有清晰的完整开发路线,上线计划无限延后。

Lightspeed LA同步发布官方声明安抚市场,称本次调整不代表放弃北美3A布局,光子对海外工作室的长期投入不变,会持续扶持海外原创单机项目。而业内普遍将《最后的哨兵》视作国产大厂冲击欧美顶级开放世界赛道的一次重大挫折,也印证了高规格沙盒3A对资金、管理人才储备的极高门槛,单纯依靠资本投入难以复刻R星成熟IP的开发成果。
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