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《宝可梦》开发商转型成功?《轮回之兽》获Fami通35分高评

来源:互联网 更新时间:2026-07-31 17:45

《宝可梦》开发商Game Freak的全新动作RPG《轮回之兽》近日获得了首个媒体评分。日本权威游戏杂志《Fami通》的四位评审给出了8/9/9/9的分数,总分35分(满分40分),成功跻身代表高品质游戏的“白金殿堂”。这一成绩标志着这家以《宝可梦》系列闻名的开发商,在全新原创IP上取得了重要突破。

核心亮点:世界观与搭档系统获高度认可

《Fami通》的评审们一致对游戏的独特世界观和“一人一狗”的搭档系统给予了高度评价。

  • 世界设定:

    有评审认为,植物侵蚀肉体的世界设定极具深度,尽管部分系统似曾相识,但本作对其进行了更具深度的进化。
  • 探索体验:

    高低错落的地图探索感和与伙伴犬“库”并肩作战的体验备受好评。
  • 叙事氛围:

    有评论将其氛围比作《幽灵公主》,认为末世日本与神秘动植物交织的景致极具魅力。主角与同伴之间的情感纽带也被认为是吸引人的重要元素。

战斗系统:格挡为核心,快慢结合有策略

战斗系统方面,以“格挡”为核心的动作设计被评价为兼具紧张感与战略性。通过精准格挡积攒能量,再为伙伴犬“库”下达指令的玩法,创造出了一种快慢结合的独特战斗节奏。

  • 操作机制:

    玩家在操控艾玛战斗的同时,可随时开启指令菜单,在减缓的时间流中为库选择技能,实现战术配合。
  • 包容性设计:

    多位评审提到,虽然游戏动作元素至关重要,但通过指令菜单与伙伴配合的机制,让不擅长动作游戏的玩家也能找到适合自己的打法,设计相当包容。

小提示:

游戏提供了多种难度选项,并设计了丰富的技能树与装备系统,支持玩家自定义战斗风格。如果你对动作游戏操作不熟悉,可以优先选择辅助难度,并充分利用指令菜单系统。

游戏系统组成:即时剑术与回合指令的融合

游戏融合了高速的即时剑术动作与类似回合制RPG的伙伴指令系统。玩家在操控艾玛战斗的同时,可随时开启指令菜单,在减缓的时间流中为库选择技能,实现战术配合。游戏提供了多种难度选项,并设计了丰富的技能树与装备系统,支持玩家自定义战斗风格。

常见问题

Q1:《Fami通》白金殿堂意味着什么?

《Fami通》白金殿堂是该杂志对游戏品质的最高评价,通常要求总分达到35分或以上。获得此评价的游戏被视为业界顶尖作品,具有极高的推荐价值。本次《轮回之兽》获得35分,成功进入白金殿堂。

Q2:这款游戏适合动作游戏苦手(不擅长动作游戏的玩家)吗?

根据《Fami通》评审的反馈,游戏在设计上考虑了包容性。虽然战斗以动作为核心,但通过指令菜单与伙伴配合的机制,以及多种难度选项,让不擅长动作游戏的玩家也能找到适合自己的打法。此外,丰富的技能树与装备系统也提供了更多策略选择。

发售信息

《轮回之兽》将于2026年8月4日正式发售,登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台

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