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智在无界发布隐式触觉世界模型 具身智能再进一步

来源:互联网 更新时间:2026-07-31 13:14

7月28日,通用具身基础模型公司智在无界BeingBeyond,正式放出了全球首个隐式触觉世界动作模型Being-H0.8。它首次把触觉模态引入了大规模模型预训练环节——从此,机器人不再只靠眼睛“看”世界,还能像人一样,靠触摸去感知物体。这一步,实实在在拉近了具身智能与真实物理世界的距离。

智在无界发布隐式触觉世界模型 具身智能再进一步

你平时在视频里看到的机器人,大多只能靠摄像头“看”世界——视觉信息是它们判断环境的唯一依据。碰到软的海绵、硬的铁块、滑的玻璃杯,这类不同质感的东西,光靠眼睛看,很容易判断错力度:要么抓空了,要么用力太大,直接把东西捏碎了。Being-H0.8的核心突破,就在于此:它把触觉信息,和视觉、动作、未来状态变化,全部整合到了同一个隐空间里。模型能同时“看见”也“摸到”物体,像人一样理解不同东西的软硬、轻重、滑涩。

要训练出能真正理解触觉的模型,数据是关键。智在无界为此搭建了全新的人类交互数据库UniHand 3.0。这个数据库覆盖了日常自然物体交互、长时程连续任务、丰富的手部精细动作,还有各种各样的真实生活场景,总共有超过50万小时的第一人称交互视频数据。为了把数据库做得足够全面,智在无界还与数十家行业数据合作伙伴建立了深度合作,把不同场景下的真实交互数据全部收集进来——让模型见过足够多的真实操作案例。

以前的具身模型,大多只靠视觉数据训练——这就像一个人闭着一只手学做事情,很多靠触觉才能感知到的细节,它根本理解不了。比如,拿一个装了半杯水的玻璃杯——光靠眼睛看,你根本不知道杯子滑不滑、里面水有多重,没拿稳直接掉地上,太常见了。而训练了触觉数据的Being-H0.8,能从视觉画面里预判出这个物体的大致质感,自动调整抓取的力度:碰到滑的杯子,就加大一点握力;碰到软的面包,就放轻力度,不会把面包捏变形。

更关键的是,这款模型把视觉、触觉、动作和后续的状态变化全部打通了。机器人做完一个动作之后,能立刻结合看到的画面和摸到的触感,预判出接下来物体会发生什么变化。比如捏一块橡皮泥,它能预判出用多大的力气能把橡皮泥捏成什么形状,不用反复试错,一次就能完成想要的操作。这正是机器人在真实场景里操作效率大幅提升的关键所在。

眼下,具身智能行业正处在快速发展期,大家都想让机器人真正走进家庭、工厂,帮人干活。但光靠视觉的机器人,很难搞定复杂的物理操作。智在无界这款隐式触觉世界模型的发布,补上了之前具身模型缺少触觉感知的关键短板。机器人终于能像人一样,用多感官去理解真实世界,未来也就能胜任更多精细的日常操作任务,推动具身智能从实验室更快走向真实的落地场景。

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