来源:互联网 更新时间:2026-07-25 19:25
还记得之前传闻中那个代号“埃库尔”的《光环》大逃杀项目吗?最近的消息确认,它已经被取消了。原因并不单一,而是多重因素叠加的结果——创作方向调整、管理层决策失误、《光环:战役进化》项目引发的连锁反应,再加上市场调研数据直接泼了冷水:绝大多数《光环》粉丝对“大逃杀”玩法并不感冒。
消息来自光环圈的资深内容创作者Rebs Gaming。他在最新视频里梳理了事件脉络:2024年10月,迈克尔·肖从《光环:无限》锻造模式开发负责人岗位调任,成为埃库尔项目的首席游戏设计师;达蒙·卡恩担任执行制作人;而约翰·威廉姆斯——这位曾参与《使命召唤:战区》和《Apex英雄》的老将,2025年8月才加入担任创意总监。

关键转折点就在威廉姆斯入职前后。光环工作室内部发生了一场重大人事调动:负责人皮埃尔·欣策直接下令,将埃库尔项目的开发人员调往《战役进化》项目支援。前艺术总监格伦·伊斯雷尔在公开场合直言:“2025年8月,《光环:战役进化》灾难性的管理乱象,让工作室高层得以把我负责的未公布项目的美术团队全部调走。”而消息人士向Rebs证实,这个所谓的“未公布项目”就是埃库尔。
值得一提的是,埃库尔项目完全基于虚幻引擎开发,没有采用《战役进化》那种混合技术方案。开发团队一度成功还原了《光环》的核心玩法机制,甚至每天都会进行内部测试。但问题在于,团队内部对“是否真正复刻了系列标志性的手感”存在严重分歧。为了平息争议,管理层要求团队用虚幻引擎重制《光环:无限》的“活火”多人地图,并打造一个杀戮模式的原型。尽管有开发者希望把传统的竞技场多人模式塞进这个项目,但管理层最终决定:所有经典竞技场玩法,都等游戏发售后再说。
压垮这个项目的最后一根稻草来自市场调研。光环工作室面向粉丝群体做了大规模调查,结果显示:绝大多数玩家想要的,是原汁原味的传统《光环》体验,而非大逃杀模式。与此同时,《战役进化》的开发也陷入了泥潭,急需补充人手。两相夹击之下,埃库尔项目只能黯然收场。
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