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ABot-World Studio - 高德推出的通用世界模型工坊

来源:互联网 更新时间:2026-07-15 22:20

ABot-World Studio 是什么

高德最近放出了一个很有意思的东西——ABot-World Studio,一个通用世界模型工坊。简单说,它把交互式视频生成和3DGS场景生成整合到了一起,用户输入文字或图片,就能生成一个可以实时交互的AI世界。最吸引人的一点是,它支持单张5090显卡本地部署,单次连续推理能跑超过1小时,还内置了一个“时空任意门”,能实现无界世界的跃迁。

ABot-World Studio 的主要功能

  • 文/图生世界

    :输入文字或图片,系统就能生成一个实时可交互的AI世界,输出视频和3DGS文件。
  • 实时交互探索

    :支持WASD和视角控制,世界会随着你的动作实时演化反馈。
  • 时空任意门

    :在任意场景中嵌入一个传送门,就能跃迁到另一个完整的3D世界,构建起一个无界探索网络。
  • 双模态生成

    :同时支持交互式视频生成和真实几何结构的3DGS空间资产生成。
  • 长时推理

    :架构层面不设推理时长上限,单次连续推理稳定运行超过1小时。

ABot-World Studio 的技术原理

  • ABot-World0 视频生成模型

    :核心思路是把场景漫游和角色控制放在一起建模,再通过算法优化来缓解误差累积,从而实现更长时序的连续推理和精准操控。
  • ABot-3DWorld0 场景生成模型

    :这个模型和ABot-Earth0.5共享推理路径,用同一套架构贯通室内、街景到城市航拍的全尺度空间生成。更关键的是,它采用了“生成—评估—修复”的模块化设计,确保高保真输出。
  • 本地轻量化推理

    :全系模型都针对消费级GPU做了深度优化,可以在单张RTX 5090上完成推理,不需要依赖专用算力集群,就能实现小时级的世界生成。

如何使用ABot-World Studio

  • 访问官网

    :直接访问ABot-World Studio的官网 https://abot-world.amap.com/ 进入测试页面。
  • 输入提示

    :上传图片或输入一段文字描述,系统就会生成初始的世界场景。
  • 实时操控

    :用键盘的WASD和鼠标/方向键,就能进行第一人称或第三人称漫游。
  • 开启任意门

    :在场景中发现或放置一个任意门,就能穿越到新生成的3D世界。
  • 导出资产

    :生成的世界可以保存为视频文件或3DGS格式的资产,方便后续二次创作。

ABot-World Studio的核心优势

  • 统一双模态

    :首次把交互式视频和3D场景生成整合在一起,兼顾了实时探索和永久空间资产。
  • 小时级推理

    :单次连续推理超过1小时,不会崩溃、质量也不会衰减,远超同类产品通常只有1分钟的上限。
  • 单卡部署

    :本地一张RTX 5090就能跑起来,大幅降低了硬件门槛。
  • 物理一致性

    :高度还原真实物理规则,世界会随着你的动作精准反馈,而不是简单的被动像素流。
  • 全尺度3D

    :同一套架构覆盖室内、街景到城市航拍,生成具备真实几何和深度感知的场景。

ABot-World Studio的项目地址

  • 项目官网

    :https://abot-world.amap.com/
  • GitHub仓库

    :https://github.com/amap-cvlab/ABot-World

ABot-World Studio的同类竞品对比

对比维度ABot-World StudioGoogle Genie 2

推理时长

单次连续推理超1小时,无崩溃无质量衰减。生成一致世界长达约1分钟,随后需重置。

模态覆盖

同时输出可交互视频与可保存的3DGS空间资产。主要输出可交互的3D视频环境,无原生3D资产导出。

部署门槛

本地单张消费级GPU(5090)即可运行,无需专用算力。目前仅研究预览,未开放本地部署或外部API。

世界扩展

内置“任意门”机制,实现多世界无界跃迁与编织。单世界内具备长时记忆,但跨世界扩展能力有限。

开源生态

模型与代码全面开源,已上架GitHub、Hugging Face。未开源,仅通过官方博客与论文展示能力。

应用阶段

已开放公开测试,可直接用于内容创作与具身训练。定位为研究工具,用于快速原型与AI智能体评估。

ABot-World Studio的应用场景

  • 具身智能训练

    :为机器人提供高保真物理仿真训练场,模拟真实环境下的感知与决策。
  • 开放世界游戏

    :支撑游戏地图的无边界动态生成与任意门跃迁机制,突破传统关卡边界限制。
  • 影视分镜创作

    :把单视角素材快速转化为多机位分镜,把创意验证周期从数周压缩到小时级。
  • 文旅沉浸体验

    :用户以第一视角走进名画或历史文明现场,从被动观看者变为场景亲历者。
  • 教育实训课堂

    :构建可交互的虚拟地理与历史教学空间,实现沉浸式探究式学习。

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