来源:互联网 更新时间:2026-07-14 18:11
微软Xbox部门的裁员大潮,终于让玩家们坐不住了。今年早些时候,微软在自家玩家反馈门户(Player Voice Portal)上发起了一项请愿,呼吁“停止工作室关闭”。截至目前,这份请愿帖已经获得了超过3000个赞同,稳稳占据着热门榜首的位置。

这份由用户Witt Yao发起的请愿,措辞相当直接:“Xbox(涉及动视、Bethesda/ZeniMax、暴雪、King、Mojang、Obsidian、id Software及Xbox游戏工作室)裁员3200人,这是不可接受的。过去短短两年内,Xbox已累计裁员超过1万人(注:该数字涵盖微软全公司,Xbox部门实际裁员数低于此)。多个工作室已被关闭或前途未卜,大量游戏项目被取消。开发者和玩家一致认为:不能再这样下去了。”
请愿书里明确提出五项要求,每一条都直指当前Xbox管理层的问题核心:
1、保留团队完整性——未来两年内停止裁员,停止关闭工作室
2、拒绝不切实际的利润预期——Xbox已实现盈利,不应受微软“问责利润率”的过高约束
3、信任开发者——与工会和开发者真诚谈判
4、裁员即领导层失职——裁员时不应发放高管奖金
5、投资游戏开发的未来——投资新一代游戏&开发者,而非玩家不想要的AI技术

Xbox负责人阿莎·夏尔马将当前的重组解释为对Game Pass时代过度扩张的“必要修正”。但看看实际数据,大规模裁员似乎已经成了Xbox的常态:
2024年初:裁员约1900人
2024年晚些时候:再裁约650人
2025年7月:又一批开发者被裁
未来12个月内:另有约1600个岗位面临威胁

更有意思的是,就在Xbox夏季展示会上放出《腐烂国度3》画面并预告新《地狱之刃》后不久,其开发商Undead Labs和Ninja Theory便被剥离。这种操作,让玩家们质疑的声浪进一步升级。
与此同时,据Game File报道,微软CEO萨提亚·纳德拉在2025财年的总薪酬已跃升至9600万美元。这个数字,与Xbox部门持续裁员的现实形成了鲜明对比。一边是高管的天价薪酬,一边是开发者被批量裁掉,玩家们的不满,恐怕不是一份请愿就能抚平的。
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