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对话《盛世天下》总制作人Demi:互动影视开始走出“新手村”

来源:互联网 更新时间:2026-07-13 20:43

五天破百万,十二天破两百万——《盛世天下》女帝篇的销量曲线,直接把互动影视这个品类拉到了一个新高度。

对话《盛世天下》总制作人Demi:互动影视开始走出“新手村”

到2026年6月30日,整个系列的全球销量突破500万套,毫无悬念地刷新了真人实拍互动影视作品的全球纪录。

在《盛世天下》里,你直接就是女主伍元照,从才人入宫到一步步爬上权力巅峰,每一个选择都由你来定。这种别样的人生叠加互动选择的玩法,确实抓住了不少人的心。

要知道,在短视频疯狂收割注意力的今天,一部总时长约1000分钟、还得靠玩家一次次抉择才能通关的作品,居然能卖到这个量级。这本身就说明了一件事:观众对沉浸式长内容的渴望并没消失,只是之前没找到更合适的“入戏”方式。

日前,华尔街见闻·全天候科技和《盛世天下》总制作人Demi聊了聊,从《隐形守护者》到《盛世天下》,她带领的New One Studio一直专注在这个领域。整个对话中,她反复念叨的一个词是“代入感”。

这确实是互动影视区别于传统影视的核心竞争力,但能不能成为长剧破局的新机会?《盛世天下》至少给出了一种探索方向。

==“玩出自己的故事”==

这不是Demi第一次操盘互动影视项目。早在2019年,她就带着团队推出了《隐形守护者》,当时用的是实景实拍高清剧照,关键桥段穿插真人短片,配上字幕和音乐烘托电影感。那部作品不仅走出了国门,还成了国产互动影视品类的标杆。

时隔7年,New One Studio又拿出了《盛世天下》。有意思的是,和谍战题材《隐形守护者》以男性用户为主不同,《盛世天下》的受众画像完全是另一回事,女性用户占了绝对大头。

为什么选这么个题材?Demi半开玩笑地说:“我看到网上有人说,已经把甄嬛传盘到包浆了。”宫廷题材叠加女性成长叙事,可能确实是个有需求的方向。

从才人入宫到最终登顶,这本质上是一个“逆风翻盘、人生逆袭”的故事。“这种体验在被动观看时是别人的故事,但在这里,是你自己的体验。”Demi点出了关键,“你自己才是故事的主人公,需要过关斩将,去探索和冒险,最后到达终点。”

她举了个很具体的例子。在《盛世天下》上部里,韦贵妃第一次见到刚进宫的才人们,问能不能把牡丹花簪送给她。对一个初入职场的小白来说,这种代入感就是“我好不容易有个机会跟某位大人物建立连接,该怎么应对?”不少人会下意识地把这种情境映射到自己的现实生活里。

“代入感”说起来就三个字,但要在一部近千分钟的作品里每一秒都成立,每个环节都得死磕。整个系列剧本约30万字,从立项到拍摄到制作,研发周期超过三年。团队不光要打磨故事,还得设计每一个选项的逻辑:玩家在当下的目标是否清晰?她是否清楚这次互动会带来什么走向?

这些细节直接决定了观众会不会被勾住往下走。Demi强调:“真人实拍的优势在于演绎更细腻。演员必须对剧本有深刻理解,同时要对这个品类有热情。”正因为这样,团队从两千多份资料里才挑出了目前的演员阵容。

在片场,一个剧情点通常有2-4个选项,演员得按不同情况分别试演,搭戏的NPC也要做出相应反应。服化道、美术等所有主创都经历了一个“适应但快速学习”的过程。

互动的频率同样是剧本阶段就得精确规划的事。团队从《隐形守护者》时期就开始摸索节奏——那部偏真人漫画、类似PPT式呈现,节奏更快,大概两分多钟一次互动。而《盛世天下》是全视频真人拍摄,平均三到四分钟一次互动,短的时候不到一分钟就得做选择,但也有不少片段特意不设互动,就是为了让观众沉浸式地看完整段剧情。

==如何“无感跳跃”==

技术端同样有挑战。一方面,一部互动影视可能包含上千个视频片段,每次互动都会触发跳转,必须尽量减少视觉上的跳跃感,让衔接更丝滑。另一方面,是在同等质量、同等画质、同等长度的前提下,把视频体量压到尽可能小。

这次主要用Unity引擎开发。这款由Unity Technologies开发的引擎目前全球市场份额很高,《王者荣耀》等国产游戏都基于它。近些年追求极致画面的3A游戏大多转向了虚幻引擎,但Unity的跨平台适配能力强、开发门槛低,在移动端的轻量化与性能优化方面也有成熟积累。对于互动影视这个品类来说,Unity在移动端视频流的管理调度、跨平台兼容以及轻量化方面的优势,反而让它成了更适用的技术方案。

具体来说,团队主要在Unity引擎层面对视频的编码、解码、缓存和流式加载做了深度定制优化,在保证每次跳转流畅衔接的同时,把单个视频片段的体积压到极限。“不影响画质的情况下尽量让视频更小,这样大家的体验就不太受网络限制。”从实际产品表现来看,画质确实保持了对标精品传统影视作品的高清水准,压缩带来的损耗几乎不可感知。

除此之外,团队还专门研发了一套编辑器。通常视频拍完切割成一千多个片段后,得交给开发人员实现功能,但这对开发人员的剧情理解和产品设计逻辑要求很高。有了编辑器,前期制作人员可以直接配置,方便体验产品是否和设计初衷匹配。

正是从剧本、拍摄到制作整个研发周期的用心打磨,才最终推动了爆发。不过从销售数据看,《盛世天下》下部《女帝篇》的表现明显优于上部《媚娘篇》。《媚娘篇》2025年9月9日上线,发售12天销量破百万,而《女帝篇》只用了5天。

Demi分析了几个原因。一是《女帝篇》上线后,观众可以两部一起买,体验更完整的故事线。二是下部体量达到约1000分钟,是上部的两倍,剧情从感业寺回宫一路逆袭成为女帝,更丰富。“从后宫到前朝,成长体验层次不断递进,和其他角色的情感羁绊也不断加深,这种剧情张力让更多人有了更深的感触。同时,群像塑造也更丰富了。”

==长剧破局==

早在2018年,Netflix推出《黑镜:潘达斯奈基》,全球观众第一次在流媒体上体验“自己决定剧情走向”。次年,国内视频平台集体入局,爱奇艺发布首个互动视频标准IVG,腾讯视频和优酷也跟了上来。同年,《隐形守护者》在Steam登顶全球销量榜,证明观众愿意为优质互动叙事付费。

2025年至今,《盛世天下》系列则撕开了更广阔的女性市场。它在腾讯视频上线了H5版本,这应该是互动影视首次在传统视频渠道亮相。但细数下来,2018年至今真正出圈的作品确实屈指可数。

核心原因恐怕还是拍摄成本太高。真人实拍互动影视天然高门槛——互动意味着每条剧情支线都得拍全新的情节,素材量可能是普通剧集的数倍甚至十几倍,对团队的剧本设计、拍摄调度和产品制作都是巨大考验。正因如此,这类作品想出圈,只能靠精心制作。

虽然爆款数量有限,但确实推动了这一品类在大众市场的认知度。在长剧式微的大背景下,互动影视承载了更多行业期待。用户注意力越来越碎片化,长剧集叙事所需的铺垫与节奏把控面临前所未有的挑战,头部爆款越来越难找,整个长视频行业都在寻找提升用户沉浸感和互动参与度的新路径。

互动影视无疑是个机会,而AI技术的成熟还在为这个高成本品类打开新的大门。过去制约互动影视发展的核心瓶颈是“每多一条支线就多一倍拍摄成本”,AI从剧本生成、视频制作到后期合成的全链路降本能力,有可能从根本上改变这个等式。据全天候科技了解,目前已有一家大厂尝试用AI全流程制作,但作品尚未上线,AI生成的人物能否提供沉浸式体验,还有待验证。

==互动电影畅想==

Demi在访谈中透露了两个未来方向。一是互动电影:她设想了一种线下场景——在电影院,观众通过手机投票决定剧情走向,按投票人数最多的选项往下走,每个选项都有百分比。这非常适合全场人合作完成冒险类题材。散场后,观众还可以在线上回顾其他分支。团队已经做过约半小时的先锋实验。

二是出海。《盛世天下》在韩国、新加坡等多地多次登上iOS付费榜首。在韩国首尔举办的主创见面会上,很多用户写信感谢制作组,说“这款产品陪她走过了人生最难的一段时间,让她重新获得了坚定的力量”。不少没抽到票的用户,一直等在场馆外不愿离开。Demi的感慨很直接:“真情实感,是没有国界的。”

对整个行业来说,互动影视正在向“大众娱乐形态”演进。但挑战同样真实——成本是最大的门槛,素材量是普通剧集的数倍到十几倍。AI能否有效降低制作成本,同时保持真人实拍的细腻表达?多方入局后会迎来精品化还是新一轮同质化?这些问题都有待时间检验。

访谈最后,Demi说了句很有意思的话:“我们也只是刚走出新手村。”

从2018年到2026年,一部分观众已经不满足于只是“看”了。大家想参与,想做选择,想体验别样的人生。这是一种原生欲望,只是终于等到了合适的技术和内容来承载它。

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