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恐怖游戏《MIMESIS》销量突破200万份 获行业大奖认可

来源:互联网 更新时间:2026-07-13 19:10

想象一下,你正和三位队友一起潜入一座阴森的建筑,突然对讲机里传来一个熟悉的声音——但那个声音,可能根本不是你的队友。这就是《MIMESIS》的核心体验:一款由KRAFTON旗下ReLU Games开发的四人合作恐怖游戏,而它最大的杀手锏,是把AI直接嵌入了核心玩法。由AI驱动的怪物“Mimesis”会实时模仿玩家的动作和声音,悄悄混入队伍,让你在每一秒都陷入“身边的队友到底是不是人”的心理博弈。

这款游戏去年10月开启抢先体验后,仅用了50天销量就突破100万份。上个月大型更新后,这一数字又迅速攀升至200万份,目前在Steam依然维持着“特别好评”。玩家们普遍反馈,那种被AI模仿带来的紧张感、合作与猜疑的拉扯,以及每局都不重复的随机体验,才是它最让人上瘾的地方。

这次更新全面优化了AI的行为逻辑,并调整了游戏难度曲线,效果立竿见影——视频平台上的相关内容累计观看时长已经超过千万小时,最高同时在线观看人数冲到了380万。大量创作者因为“AI模仿队友”这个设定而自发传播,口碑像滚雪球一样越滚越大。KRAFTON方面也表示,会长期投入资源,把它打造成一个具备持久生命力的大型IP。

从行业视角来看,这款游戏上个月在日本CEDEC Awards 2026获得了游戏设计部门优秀奖,成为首款拿到这个奖项的韩国游戏。这本身就是对AI创新设计的一种专业认可。ReLU Games的CEO则表示,这个成绩证明了AI不仅仅是一个开发工具,它完全可以成为创造游戏乐趣的核心引擎。未来,他们还会继续推进AI与游戏的深度融合,让《MIMESIS》走得更远。

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