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Steam玩家对AI没那么抗拒:43%表示可以接受,仅8%绝对不碰

来源:互联网 更新时间:2026-07-09 14:41

最近,市场调研机构GameDiscoverCo对3800名Steam玩家做了一项关于AI参与游戏开发的调查,结果挺有意思的。说实话,在社交媒体上,AI话题往往吵得不可开交,但这组数据却显示,玩家对AI的态度远比外界想象的要理性——甚至可以说相当开放。

具体数字是这样的:23.4%的玩家表示“完全不介意”游戏里用AI,还有19.6%说“可以接受”,这两拨人加起来已经超过43%了。占比最高的是中间派——25.6%的受访者持“中立”态度。真正抵触的反而成了少数:23.3%的人“不是特别喜欢”,而最坚决、不管什么情况都不碰AI游戏的,只有8.1%。换句话说,超过三分之二的玩家并没有把AI当成洪水猛兽。

近九成玩家买前会看AI披露,但多数只是“扫一眼”

早在之前,Valve就要求所有Steam开发者在商店页面标明游戏是否使用了AI,以及用到了什么程度。不管玩家接不接受,至少能在掏钱之前拿到信息。这次的调查也顺便考察了玩家对这一披露机制的关注度:44.4%的人表示会“详细查看”AI使用披露,44.7%会“扫一眼但不会太在意”,只有10.9%完全不看。也就是说,近九成用户至少会留意一下AI相关信息——这个比例说明透明的披露机制确实起了作用。不过,“详细查看”和“扫一眼”几乎对半开,也意味着多数玩家虽然会在意AI这件事,但并不会把它当作买或不买的决定因素。

态度开放不代表没有争议,AI话题仍将持续演变

需要指出的是,GameDiscoverCo的调查对象比普通玩家更“投入游戏”,所以这份数据更像是对核心玩家群体态度的一次摸底。它给外界提供了一个观察窗口:至少在Steam这个平台上,AI参与开发这件事并没有舆论场上那么剑拔弩张。

如果再结合Game Oracle之前发布的报告——公开使用AI的游戏评测量减少了约53%——两份调查从不同角度描出了AI在游戏行业的复杂处境。玩家在问卷里表达的接受度,和实际购买行为中流露出的抵触情绪,之间确实存在某种张力。随着AI技术持续进化,游戏行业使用它的方式也在不断变化,AI在开发中的角色与边界,注定会成为开发者与玩家之间长期博弈的焦点。这条线划在哪儿,远没到尘埃落定的时候。

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类型:角色扮演

大小:1

语言:简体中文

平台:互联网

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