来源:互联网 更新时间:2026-07-08 22:05
说到微软在Xbox游戏独占策略上的摇摆,最近又有新动向。据彭博社报道,微软内部正在重新评估“让游戏登陆尽可能多平台”的方针,未来很可能让更多第一方游戏重新回到Xbox主机独占的轨道上——说白了,就是给玩家一个更充分的理由去买Xbox主机。

彭博社那篇分析文章,除了复盘Xbox近年来的困境和战略失误,还点出了一个关键转向:微软正在悄悄后撤多平台策略。当然,大型多人在线游戏不受影响,这类作品未来依然会登陆PlayStation等全平台,毕竟靠的是用户基数撑场面。
新任Xbox CEO夏尔马上任后,特意向长期支持Xbox的核心玩家示好,承诺要“回归Xbox”。今年6月的Xbox Showcase发布会上,微软已经放出信号:两款第一方新作——《战争机器:事变日》和《发条革命》——只上Xbox主机,PlayStation版?没有。这算是试水。
最新报道透露,后续还会有“更多Xbox重要大作”采取同样的独占策略,目的就是“让玩家有理由购买Xbox主机”。不过,微软没明说“重要大作”具体指哪些。按常理推,那些有代表性的单人3A大作大概率会被圈进来。比如至今连发售窗口都没公布的《上古卷轴6》,很可能就是其中之一——毕竟这种级别的作品,才配得上“主机销量担当”的称号。
但问题是,从Xbox第一方工作室目前已经公布的开发阵容来看,短期内并没有符合这一定位、且尚未公开的新作品。真正体现战略转变的游戏,恐怕还得等上几年才能浮出水面。
与此同时,微软刚宣布裁员3200人,这次裁员几乎波及旗下所有游戏工作室——黑曜石等小团队,以及ZeniMax旗下的大型开发组都未能幸免。外界难免担忧:这么大刀阔斧地砍人之后,还有多少开发人员能撑起下一部“主机销量担当”的担子?
话说回来,有一点需要厘清:和PlayStation不同,微软所有Xbox第一方游戏现在都同步登陆PC。除非微软未来改变这个策略,不再让第一方游戏上PC,否则这些作品终究回不到过去那种“真正独占”的传统地位。至少从目前来看,这个平衡拿捏起来并不容易。
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