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《铁拳》原制作人原田胜弘谈宫崎英高:29岁入行的“疯狂科学家”

来源:互联网 更新时间:2026-07-06 19:50

FromSoftware社长宫崎英高,如今几乎是游戏界“品质”与“风格”的代名词。但在前《铁拳》系列制作人、现VGS工作室CEO原田胜弘看来,这位同行的职业轨迹和创作方式,实在堪称“异常独特”——一个29岁才入行的社会学科毕业生,最终竟成了日本最具代表性的游戏设计师。这本身就像个传奇故事。

《铁拳》原制作人原田胜弘谈宫崎英高:29岁入行的“疯狂科学家”

和大多数1970年代出生的日本知名游戏&开发者不同,宫崎英高进入游戏行业时已经29岁。他毕业于庆应义塾大学社会科学专业,最初的职业身份是一名客户经理。真正让他下决心转行的,是玩到了PlayStation2上的《古堡迷踪》(Ico)。就这么一个游戏,彻底改写了他的人生轨迹。

但转行从来不是一帆风顺。由于完全没有游戏开发经验,他求职时屡屡碰壁,最后被FromSoftware录用为《装甲核心:最后的佣兵》的策划。此后,他依次担任了《装甲核心4》和《装甲核心:答案》的总监,直到《恶魔之魂》问世,才让他真正崭露头角。

《铁拳》原制作人原田胜弘谈宫崎英高:29岁入行的“疯狂科学家”

《恶魔之魂》最初销量并不理想,但借助Atlus和万代南梦宫的全球发行,加上玩家口碑的持续发酵,这款作品逐渐走红。正是这种“慢热”的成功,为宫崎英高赢得了主导《黑暗之魂》的机会。后者的大获成功,直接让他在2014年晋升为FromSoftware的社长。

《铁拳》原制作人原田胜弘谈宫崎英高:29岁入行的“疯狂科学家”

原田胜弘把宫崎英高的创作风格形容为“疯狂科学家”——一个在创意上极其严肃且执着的天才。他回忆了一件很有意思的事:在一次为VR生活模拟游戏《夏日课堂》进行的内部测试中(原田担任制作人),宫崎英高也在场。整场测试里,宫崎一言不发地坐在设备前,事后被问及在做什么时,他答道:“我在思考,如果由我来做这款游戏,我会怎么做。”接着他详细阐述了自己的构思,原田听完后的评价是——内容“疯狂得恰到好处”。

宫崎英高向来极少出镜视频采访,这也是出了名的。原田解释说,这并不只是因为“不想看到自己出现在屏幕上”——更关键的是,宫崎认为行业中有许多人比他更懂游戏。当他聆听这些人的发言时,时常觉得自己的理解仍显浅薄,因此不认为自己有资格高谈阔论。尽管包括原田在内的许多人都觉得这种自谦“完全不符合事实”,但这恰恰是宫崎始终保持谦逊姿态的根源之一。

《铁拳》原制作人原田胜弘谈宫崎英高:29岁入行的“疯狂科学家”

谈及《黑暗之魂》系列时,原田还提出了一个很有洞察力的观点:他认为宫崎英高的真正创作才华体现在他所构建的世界,而并非单纯在游戏难度上做文章。如今宫崎英高已经收到无数合作邀约,但原田回忆起早年团队为争取创意认可而四处奔波的时光——他本人曾担任《黑暗之魂》和《艾尔登法环》的制作与营销总经理。正是凭借FromSoftware一款接一款地拿出过硬的作品,他们才一步步赢得了行业声誉。

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