来源:互联网 更新时间:2026-07-02 15:17
GameFi圈子里有个心照不宣的共识:
自22年那场GameFi大溃败之后,双币经济模型和Play2Earn这两个词,基本成了正经Web3游戏从业者避之不及的瘟神。当然,BNB生态里的那些项目是个例外,它们依旧我行我素,守着自留地里那点儿韭菜精耕细作。
新一代的Web3游戏,已经不太愿意把自己归到“GameFi”这个筐里了。它们更愿意谈游戏可玩性,而不是代币经济学。这不是因为大家被庞氏模型吓破了胆,索性把头埋进沙子里当鸵鸟。真正的原因是,整个行业对游戏代币经济模型的认知,实实在在上了一个台阶。
双币经济模型,本质上就是一套典型的旁氏结构。它的逻辑是通过制造一个新泡沫,去消化前一个泡沫留下的烂摊子。但问题来了,这个新泡沫又该由谁来消化?难道再发第三个币,搞个三币模型?那第三个泡沫的坑,又怎么填?
话说回来,大多数GameFi项目根本没机会思考到这一步——它们中的绝大多数,连第一个泡沫都没能成功吹起来。
但对于那些志在长期运营的Web3游戏项目方来说,这个问题是躲不过去的。
那么,消除泡沫最好的方法是什么?目前市场给出的共识答案是:回归消费属性。把游戏的可玩性做到位,吸引真正的大R玩家进场,让他们来做那个“最后的接盘侠”。
大R玩家花钱买的是成就感和认同感,普通玩家赚的是NFT和Token奖励。各取所需,大家都有美好的游戏体验。
最近这方面做得比较出色的,是传奇国际服。一个ID叫“小小罗刹”的大R玩家,几乎凭一己之力盘活了整个游戏内的经济循环。他妥妥地接了最后一棒,但也因此成了游戏里真正的无冕之王。
而近期话题度很高的BigTime,也在探索类似的路径。
普通玩家不需要买任何NFT就能进去玩,通关副本有较低概率掉落道具NFT,这些东西可以放到Open Loot市场上,卖给大R玩家换成U。大R玩家呢,则需要砸钱从游戏内置市场里买空间NFT、熔炉NFT、军械库NFT、时间守卫NFT,用来生产更酷、更好的武器和装备饰品,好彰显自己那一身的“逼格”。
普通玩家负责生产,大R玩家负责消费,这闭环看起来相当完美。
普通玩家每天埋头算ROI,BigTime团队则天天盯着转化玩家里的“含大R率”。玩家的ROI,团队随便调一调整爆率就能控制。但含大R率这事儿,就看现在的加密市场里,还有没有鲸鱼大爷愿意跳进BigTime这个池子里了。这玩意儿,充满了不确定性和偶然性。
最后,还是希望BigTime能真正蹚出一条新路。毕竟在所有已经上线的Web3游戏里,论可玩性,也就它还能让人眼前一亮。

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