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《夜勤人》开发商新作《ReVamp》正式公布 让你化身德古拉统治黑暗城堡

来源:互联网 更新时间:2026-06-17 19:57

如果要给近期的独立游戏圈找个关键词,大概是“玩法缝合”与“风格化叙事”的并驾齐驱。而Digital Sun这次带来的新作《ReVamp》,显然是把两者都推向了新高度。

《夜勤人》开发商新作《ReVamp》正式公布 让你化身德古拉统治黑暗城堡

说到近几年的独立游戏圈,《夜勤人》和《Cataclismo》的开发商Digital Sun,大家应该都不陌生。现在,他们正式公布了手头的新项目:《ReVamp》。这款新作听上去相当带感:它把城堡防御和Roguelite做了深度融合,而玩家要扮演的,正是那位棺材里躺最久的传奇吸血鬼——德古拉。

故事要从月神阿克吕斯说起。德古拉中了她的诅咒,被永久禁锢在一场永不停歇的战争里。玩家得一间房一间房地亲手建造并不断改造属于自己的吸血鬼城堡,带领着狼人、奇美拉、鹰身女妖组成的怪物军队,抵御一波又一波想要攻陷王座的人类。做这一切,只为追回那个当年没能拯救的挚爱。这份动力,本身就足够沉重。

开发者给这游戏起了个特别的名号,叫“Tower-Defensevania”,暂且叫它“塔防恶魔城”好了。具体玩法上,玩家需要设计一座不断变化的吸血鬼城堡,把空荡荡的大厅逐步改造成铺满陷阱的死亡迷宫,用走廊和房间的布局引导敌人,然后看野蛮人、重甲骑士和狂热神职人员在里头吃瘪。

每一轮攻势结束后,玩家有充分的时间重新规划并强化城堡格局——敌人的战术在进化,防御体系也得跟着变,不然下一波可能就要吃苦头了。而防线真的快被攻破时,德古拉本人就得亲自出手。他在城堡走廊里高速穿梭,释放毁灭性的鲜血魔法,用爆发性伤害把局势强行拉回来。

有意思的是游戏的循环机制:每一次月升,围城战都会重置。但战场上流下的鲜血不会浪费——它们会变成永久的成长资源。你能解锁新房间,强化怪物军团,逐步扩展战略深度。毁灭与重建之间,玩家亲手打造的黑暗帝国会越来越像那么回事。

《ReVamp》目前计划登陆Steam。Digital Sun表示未来几个月会办好几轮试玩测试,收集社区反馈来完善游戏。关于测试时间,可以留意官方的后续动态。

游戏特色

Tower Defensevania 玩法

抵御不断升级的多波入侵。野蛮人、骑士与神职人员会跟你的防御体系博弈,战术越来越犀利。

化身德古拉

在城堡里自由穿梭,用残暴的近战攻击和鲜血魔法扭转战局——亲自下场的那种爽感,跟纯防御完全不同。

模块化城堡建造

逐间房建造并重构堡垒,实时塑造敌军行进路线。你的每个选择,都影响着战场节奏。

统御黑暗军团

狼人、奇美拉、鹰身女妖、骷髅兵、飞龙、温迪戈和鼠群,每一个单位都有它的战术位置。调兵遣将的乐趣就在这儿。

动态攻城战

从疯狂掠夺者到纪律严明的十字军,还有神圣牧师与强大的指挥官——敌人的类型会不断变化,每场战斗都能带来新鲜感。

鲜血驱动成长系统

敌人的鲜血成了货币,用来解锁新房间、强化怪物,一步步扩大战略选择。

永恒轮回

每次月升重置战争,但你的力量随着每次轮回变得更不可阻挡。轮回不是惩罚,是积累。

悲剧性的力量幻想

战斗的尽头不是征服世界,是寻求救赎。爱、失去和神明的意志,把你永远钉在这片轮回里。

关于 Digital Sun

Digital Sun从2013年创立至今,一直相信“真正值得游玩的游戏”是团队的核心追求。从让全球玩家记住的《夜勤人》,到后来的《The Mageseeker》和《Cataclismo》,这家工作室不断挑战新玩法与新题材。现在,他们往更暗黑的方向迈了一步。《ReVamp》是策略、悲剧叙事与哥特风城堡防御的融合体,而Digital Sun自己的故事,还在继续。

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