来源:互联网 更新时间:2026-06-15 18:05
《鬼武者:剑之道》从2020年立项到2026年发售,历经六年时间,团队规模逐步扩大,核心剑戟动作系统经过反复打磨,最终呈现出兼具情怀与创新的动作游戏佳作。
先说说开发周期的问题。很多玩家好奇,这款作品到底酝酿了多久,又为什么拖到现在才面世?这里面的门道,远比想象中复杂。
项目是在2020年初正式立项启动的。当然,最开始只是一个小团队在那儿做企划构思,谈不上大规模开发。
按照制作人门胁章人和总监二瓶贤的说法,从立项到2026年正式发售,完整的开发周期大概是6年。对一款动作游戏来说,这个周期不算短,但也绝对称得上精耕细作。
2020年初,专项团队组建完成,同时敲定了使用RE引擎进行开发,项目这才算真正开工。这里有个值得注意的插曲:团队中途花了整整2年时间洽谈版权,目的很明确——拿到三船敏郎的肖像权,用作主角宫本武藏的形象蓝本。要知道,肖像权的谈判从来不是一件简单的事,尤其是涉及到已故传奇演员的遗产授权。

直到2024年的TGA颁奖典礼上,卡普空才首次对外官宣本作。而最终定下的发售日期是2026年9月25日——至此,6年的研发周期才算走完。
项目初期其实没多少人,就那么一小撮人先搭框架、定方向。中后期才逐步扩充,峰值时专职开发人员接近200人。
大量工时都扑在了一件事上:重做“一闪”系统。这个系列标志性的剑戟动作,是整个开发中最耗时、也最核心的模块。说白了,如果“一闪”做得不到位,鬼武者也就失去了灵魂,团队在这上面下的功夫可想而知。
卡普空内部其实早就想重启《鬼武者》系列了,但这想法一直搁着。原因也不难理解——《怪物猎人》和《生化危机》两大头牌项目常年挤占人力和资源,新作根本排不上号。直到2020年,人员和引擎条件都成熟了,项目才正式落地。所以说,一个好IP的重启,时机和资源缺一不可。
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