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周星驰入局、字节腾讯押注,AI互动到了爆发前夜?

来源:互联网 更新时间:2026-06-12 14:36

周星驰最近正式下场押注AI互动内容了。

上周,他旗下的比高集团战略入股苏州互动之星,瞄准的是AI剧集、互动影游、真人影视以及IP全产业链运营。这条新闻之所以能引发行业关注,不只是因为“星爷”这块金字招牌,更关键的是——

它把一条正在快速升温的全新赛道推到了聚光灯下:AI互动内容。

过去半年,腾讯、字节、芒果TV、番茄小说,以及一批短剧公司,都在想方设法回答同一个问题:当AI把视频制作成本打下来,当用户习惯从“看故事”转向“选剧情”,互动内容会不会成为继短剧、小游戏之后的下一个流量高地?

目前来看,这条赛道正在分化出两个主力方向:

一类是更靠近游戏的AI互动影游,靠买断制、会员订阅或内购来变&现;另一类是更接近短剧或小游戏的AI互动剧,走的是广告变&现的流量打法。

字节跳动的《不问凡尘》、互影科技的实践经验,都给出了不同的理解。真正值得关注的分歧不在于技术本身,而在于商业模式:用户到底愿不愿意为“选择剧情”这件事买单?还是说,AI互动内容最终会成为小游戏广告生态的新入口?

#本文已采访两位相关人士,他们也是「娱乐资本论」2026年采访的第205-206位采访对象

AI互动影游:腾讯先做工具,字节先做产品

互动影游引入AI的速度,远比外界想象中要快得多。

早在2025年年底,芒果就推出了AI拟真人互动影游《公主请自重》。到了春节档,芒果TV又顺势上线了轻量级的AI互动影游《马上来财》。后者的春节档总播放量突破了1500万,单日独立访客峰值超过33万,直接为芒果TV拉了一波高质量的新用户。

马上来财海报(图源:芒果TV)

腾讯的布局显得更有耐心,没有直接推产品,而是先在工具侧落子。

今年5月,腾讯光子工作室群推出了AI互动叙事创作平台“造化工坊”。没有编程基础的用户,利用这个平台也能轻松做出高质量的互动影游。

另外还有传闻说,腾讯正在开发一个叫“探梦DreamNow”的AIGC内容创作与展示平台。目前它只支持用户上传AI短片和AI图像作品,但入口已经为AI视频、AI图像甚至互动影游预留好了位置。

在大厂里面,

AI互动影游完成度最高的,目前来看还是字节跳动。

5月底,字节公开了首款大规模使用Seedance 2.0制作的互动影游《不问凡尘》。从预告片和流出的物料来看,游戏中绝大部分过场视频都是用Seedance 2.0生成的。第一人称的视角设计,更是把沉浸感和代入感拉满。

据行业媒体报道,三年前,《不问凡尘》的制作人就开始在字节内部探索AI游戏的方向。最初的想法是做一款叫《老板模拟器》的游戏——玩家需要用语言来解决员工提出的各种问题,从而提升效率。

不过,内部评估后发现,模拟经营的玩法不够有意思,而且自然语言交互太重、反馈不够爽,最终没能跑通。

后来,团队又试了两个demo,都遇到一些瓶颈。直到第三个demo推进时,团队发现:如果要连续做长视频,比如做5个动作,用AI视频能力把这5个动作串联起来,效果就会像flash动画一样流畅。这个能力用在互动影游上,简直再合适不过。

《不问凡尘》团队内部有不少人对修仙题材情有独钟,更何况这一题材的市场热度还能放大AI视频的引擎优势。游戏第一个Demo放出来之后,制作团队更加确信了方向的正确性。

AI技术为《不问凡尘》带来的效率提升相当明显。制作人提到,AI辅助了游戏中重要女性角色的设计,头饰、服装、脸型和表情等细节都有AI的影子。

不问凡尘截图

团队也非常重视侵权问题。内部人员会花大量精力做设计,与外部知名AI设计师合作,同时积累内部流程和流程规范,尝试通过agent搭建自动化流程,来进一步加快研发速度。

到目前为止,《不问凡尘》项目组只有十来个开发者,开发周期不到半年,进度已经超过了30%。这种效率匹配上它的制作规格,确实让人对AI互动影游的前景充满期待。

AI互动剧:爆发的是产能,卡住的是剧本

和还在摸索期的AI互动影游不同,

AI互动剧今年迎来了大批资本的强势入局。这里面不仅有AI互动内容公司,还有IP版权方也在积极布局。

番茄小说是目前各种短剧和漫剧IP的主要来源地,他们对AI互动剧的制作和开发也最为上心。

今年3月,番茄小说在站内上线了“AI真人互动剧”的测试版,首部作品就是和万年影业合作的《诡舍》。

《诡舍》改编自规则怪谈题材小说,制作周期大约两个半月。AI制片人吴佳霖在采访中提到,AI互动剧更偏向于“剧”,而不是互动游戏。核心体验是“沉浸式观看+自主选择”,而不是游戏化的闯关升级。通过不同的分支选择,

观众可以体验“无限流+规则怪谈+实时选项分支”带来的沉浸式互动。

诡舍截图

互影科技CEO鹍鹏告诉小娱,过去真人短剧的拍摄周期本来就不长,但一旦加入互动元素,整个生产节奏、周期和成本都会被打乱。现在有了AI,成本持续压缩,就能引入更多题材——前面提到的恐怖规则怪谈就是一个典型例子。

不过,把普通AI短剧改编成AI互动剧并不是一件轻松的事。鹍鹏坦言,

短剧公司想做AI互动剧,最大的难关还是剧本。

传统编剧擅长写线性故事,但互动剧本需要从互动体验出发,先定义核心爽感,再构建框架,而不是简单地在主线剧情上增加分支。

鹍鹏用《行尸走肉》类型的叙事做例子,描述了AI互动剧应该有的体验:“故事开头,你看到一辆无人的汽车,车里全是物资。系统给了你两个选择:拿走物资,或者另寻他法。如果你拿了物资,后面会遇见一个小女孩。你救了她,却发现她的父母正是那辆车的主人。”

一个选择改变了后面的故事走向,这才是互动的意义所在。

眼下,AI还无法原创全新的故事和IP,但鹍鹏认为,AI agent或许可以实现小说的续写和改编。

他曾经用大模型做了一个“平行人生模拟器”,把《源代码》的故事喂进去,要求它生成九段不同的互动体验。结果让他很惊讶:AI学习之后,真的能产出九段像模像样的“源代码式体验”。不过,这种改编成本不低,因为每次改编都需要消耗大量token。目前,互影科技正在开发一款叫AltFlow的AI Agent,专门负责互动叙事的创造能力,很快就要正式发布。

有了这种改编能力,AI互动剧在接下来一段时间里,完全有机会实现量产。

买断、会员、广告,哪种模式能跑通?

虽然是一条全新的赛道,但

AI互动内容也绕不开最核心的问题:怎么赚钱。

AI互动影游的商业模式相对简单,

主要就是IAP模式(应用内购买)。

之前娱乐资本论报道过,部分互动影游厂商已经实现了全平台和全球发行,海外用户和主机用户对花几十块钱买一款游戏,是完全接受的。

会员解锁是另一种付费模式。

现在腾讯视频、爱奇艺、芒果TV等视频平台都储备了不少互动影游资源,只要充值会员就能直接观看和游玩。芒果TV已经上架了《公主请自重》和《马上来财》,其他平台跟进AI互动影游,应该只是时间问题。

而AI互动剧往往走的是IAA模式(应用内广告变&现),这和受众的付费习惯密切相关。

鹍鹏做过测试,现在用户对AI互动剧的接受程度,和两三年前相比有了明显提升。几年前,至少一半的用户抗拒互动,觉得看剧就该全神贯注,时不时点一下太烦人。但现在,绝大多数用户已经接受了互动剧这种形式,男性用户尤其明显。

一些男性用户告诉鹍鹏,

AI互动剧带给他们的体验很像小游戏。

所以,AI互动剧的用户画像和小游戏用户画像高度重合。互影科技联合发行的《全球冰封:我打造了末日安全屋》,中插广告品类基本都来自于小游戏。

《全球冰封:我打造了末日安全屋》海报

大家都知道,小游戏用户在买量领域是最值钱的一批用户。从某种意义上说,AI互动剧为投流市场开辟了一块新的空间。

截至目前,各种AI互动剧还没能进入番茄小说的信息流中,只是内置在小说的专题页里。不过根据观察,即便没有全量推送,AI互动剧的留存数据也已经很可观。《全球冰封:我打造了末日安全屋》的小说页面下,AI互动剧的热度高达5471万,是所有改编漫剧中最高的一部。

字节跳动的三次转型、芒果TV的会员绑定、番茄小说的互动化探索,都指向同一个趋势:

AI正在重塑故事的讲述方式与体验边界。

它降低了创作门槛,让十余人团队能在半年内完成高质量影游;它拓展了叙事维度,让观众的选择真正影响故事走向;它甚至打通了内容与商业的闭环,让买断制与广告变&现并行,为整个产业注入了持续的动力。

当互动成为习惯,当沉浸成为常态,我们或许正在见证一种全新媒介形态的诞生。它既不属于纯游戏,也不属于纯影视,而是属于那个“由你决定故事走向”的时代。

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