来源:互联网 更新时间:2026-06-02 09:00
《巫师3》全新资料片“旧时曲”自公布那天起,就再次点燃了全球玩家的期待。先说一个核心判断:这不仅是情怀回归,更是一次实打实的大手笔投入——内容体量直接对标当年的《血与酒》,而参与开发的团队规模甚至超过了正在推进中的《赛博朋克2》。
根据CDPR联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基透露的消息,“旧时曲”目前已经进入开发后期阶段。整个团队大约有190人,其中绝大多数来自Fool’s Theory工作室。CDPR总部这边,主要负责创意方向的统筹与品质把控——说白了,就是确保这部资料片能延续《巫师》系列一向的叙事深度和艺术水准。至于总部具体投入了多少人手,目前还没有对外公布。
不妨看看截至2026年4月30日的数据,各项目的人力配置一目了然:《赛博朋克2》配备了163名开发者,“天狼星计划”是83人,Hadar项目从26人调整到24人,而《巫师4》则集中了513名开发人员——毫无疑问,这是公司当前内部人力投入最大的项目。
正因为核心资源主要倾斜向《巫师4》和《赛博朋克2》这两大旗舰作品,CDPR才决定将“旧时曲”的主体开发工作交给Fool’s Theory主导完成。那么问题来了:这种分工安排会不会波及《巫师:重制版》的开发节奏?目前来看,还没有明确信息。
最后说个时间线:《巫师3:旧时曲》确认将于2027年登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S以及PC平台。更具体一点,它将在当年的科隆游戏展上首次公开亮相——届时会发布官方实机演示视频,但很遗憾,现场不设试玩环节。想亲自上手?还得再等等。
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