来源:互联网 更新时间:2026-06-01 07:50
5月31日消息,Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克本周接受游戏媒体The Game Business专访,聊到了主机涨价和《GTA6》发售这些玩家最关心的话题。其中关于Rockstar后续作品的开发周期,他给出了一个相当有意思的回应——新作的开发时间也许不会像《GTA6》那样动辄十年。

先说评分的事。泽尔尼克明确表示,《侠盗猎车手6》的媒体评分依然很重要,和过去没什么两样。原话是:“Rockstar的作品评分通常都在95分左右,有时甚至接近满分。能够做到这一点的游戏并不多,这体现了我们对品质的坚持。”作为参考,最近的两部作品《侠盗猎车手5》和《荒野大镖客:救赎2》,在Metacritic上都拿下了97分的高分,玩家口碑同样炸裂。可见,评分这块R星确实有底气。
接着是开发周期的问题,这也是外界一直议论的焦点——为什么《生化奇兵4》《GTA6》这些项目一拖就是好几年?泽尔尼克给出的回应很直接:“不要把开发时间和开发管理松散混为一谈。”他强调,Take-Two旗下所有工作室(包括2K、Rockstar等)的项目都是严格按照交付时间和预算来管理的。有些游戏本身就过于复杂,开发天生就需要很长时间,这不是管理上的问题,而是项目本身的体量决定的。
不过,他也松了口:“近期的技术进步可能帮助我们缩短部分项目开发时间,同时不会牺牲品质。但我想强调的是,我们做的一切都是为了打造爆款作品。”翻译一下就是:技术迭代给效率带来了提升空间,但品质依然是第一位的,工期可以优化,但绝不会为了赶时间而砸招牌。这对于期待R星后续作品的玩家来说,算是个积极的信号——下一部大作或许不会让我们等到下一个十年。
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