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扣子出品 | 大模型竞技场:谁与争锋

来源:互联网 更新时间:2026-05-30 21:29

字节跳动最近动作不小。继悄悄上线了一大波第三方国产大模型之后,旗下的扣子平台,今天正式推出了一个“竞技场”功能——让各大模型正面“厮杀”,一较高下。

截至今天(2024年6月12日),扣子支持的第三方国产大模型阵容如下:

豆包·Function call模型


功能特点:支持Function calling能力(提供更准确、稳定的工具调用能力)

通义千问-Max


功能特点:支持Function calling能力;输入最长8192个Tokens(约12288个中文字符)

GLM-4


功能特点:支持Function calling能力;输入最长120000个Tokens(约180000个中文字符)

MiniMax 6.5s


功能特点:支持Function calling能力;输入最长250880个Tokens(约376320个中文字符)

Moonshot(32K)


功能特点:支持Function calling能力;输入最长32768个Tokens(约49152个中文字符)

今天下午,扣子正式上线了“模型广场”,“厮杀”就此拉开序幕。竞技场支持两种玩法:随机对战和选择模型对战。

对战模式

说明

指定Bot对战

指定Bot进行模型对战,适用于评测模型在指定细分领域的文本生成、技能和知识调用等能力。

随机Bot对战

系统随机选择一个Bot进行模型对战,适用于评测模型在任意业务场景下的文本生成、技能和知识调用等能力。

纯模型对战

不指定任何Bot,系统随机选择两个模型展开对决。模型回答不受编排、工作流等配置的限制和影响,适用于评测模型本身的文本生成等能力。

选择“随机对战”,点击开始。说实话,事先你根本不知道对阵的双方是谁——就像是蒙面的对手,都在回答同一个问题。究竟谁的回答更能赢得观战者的芳心?只能拭目以待。

实际跑了一局,GLM-4拿下了这场battle的胜利。MiniMax的角色扮演能力在这种对话场景里算是锦上添花,但GLM-4显然更胜一筹。

当然,竞技场也支持推理能力、编码能力、任务解决、生成创作、角色扮演这几个维度的专项PK。

信息分析与处理、知识应用、推理能力

编码能力、任务解决、生成创作

角色创作

纯模型对战环节

扣子平台的竞赛规则,核心就是公平。系统会随机选两个匿名模型进行成对比较,采用均匀采样和分流来减少外部因素的干扰。对战时,模型的生成多样性设为平衡模式,上下文轮数和最大回复长度则根据Bot的设置或模型的上限来确定。

纯模型对战模式下,上下文轮数固定为3轮,最大回复长度为2k,输出格式为文本。用户在对战中不能中途更换Bot,但可以重新开始新的一局。为了确保投票公正,对话中禁止询问模型身份,投票后也不支持改票。用户可以发起多轮会话,从多个角度考察哪个模型表现更好,只有在获得至少一轮完整回复后才能投票。

投票结果直接影响模型的评分,所以每投一票都得认真对待。任何试图暴露模型身份的行为,都会导致该票无效,且不影响模型评分。

说白了,这套机制本质上是一种主观评测——衡量的是模型输出与人类偏好或期望的匹配度。你可以通过多轮会话提出不同的问题,尽可能全面地覆盖模型的能力范围。评测问题既可以是答案固定的客观题,也可以是答案不固定的开放性、半开放性问题,综合评估模型的实力。

采用的评测方式

为了准确、全面、系统化地评估大语言模型的能力,并向Bot开发者提供有参考价值的榜单,扣子参考了Chatbot Arena的评分机制,采用Bradley-Terry模型进行满意度比较和全方位评测。

Bradley-Terry模型类似于Elo评分系统,是一个成熟的统计模型,适用于分析成对比较数据。它最早广泛用于体育比赛分析——假设每个参赛者都有一个固定的实力参数,比赛结果的概率由这些参数决定,通过Logistic函数计算一支队伍相对于另一支队伍的胜率,从而更准确地估计模型之间的相对实力。

(评测机制详情可参考扣子官方文档:https://www.coze.cn/docs/guides/model_compete_overview)

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类型:益智休闲

大小:5.72MB

语言:简体中文

平台:互联网

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