来源:互联网 更新时间:2026-05-29 07:44
如果用一句话概括2026年全球移动游戏市场的现状,可能就是:低增长,已经成了新常态。
Sensor Tower的数据摆在那里:2025年,非游戏应用的IAP收入首次反超游戏应用——五年间规模几乎翻了三倍,仅2025年一年的同比增速就高达21%。反观游戏,年增长只有可怜的1.3%。与此同时,全球手游下载量持续下滑,部分市场的用户获取成本(CPI)却一直在涨。而另一边,短剧、AI内容、互动视频这些新形态的内容,正在以惊人的速度膨胀——尤其是AI短剧。
一个值得注意的变化是:相比传统真人短剧,某些AI短剧的流量结构,开始越来越“像游戏”;它的受众结构,也开始明显向“游戏买量用户”靠拢。换句话说,AI短剧不再只是内容行业的内部游戏,它正在悄悄进入原本属于游戏公司的用户池、流量池与买量生态。它和游戏行业争夺的,可能不仅仅是用户的“时间”。
过去几年,对于游戏行业从业者来说,“短剧”更像另一个世界的生意:真人拍摄、情感叙事、女性用户、内容消费逻辑。而游戏行业长期擅长的,则是数值系统、买量模型、男性向题材和工业化内容生产。但AI短剧的出现,正在让这条边界变得模糊。
HuntMobi在Meta平台做的一组投放样本对比,就揭示了一个很有意思的趋势:相比传统真人短剧,AI短剧在Meta上的受众画像,呈现出更高的男性占比、更年轻的用户结构,以及更高的T1市场与iOS用户占比。

具体来看,男性用户占比从传统真人短剧的36%提升至48%,18-34岁人群占比明显更高。在美国市场,AI短剧也明显更流行。更重要的是,AI短剧的内容结构开始越来越接近游戏买量素材。而这一套逻辑,恰恰与今天手游买量素材的竞争方式高度相似。Meta与Ormax的另一份报告指出,目前89%的微短剧用户,是通过社交平台信息流发现内容的;用户观看微短剧的方式,也越来越趋向于“碎片化高频刷流”。
某种程度上,这已经非常接近今天短视频平台上的游戏买量逻辑:用户并不是主动“寻找内容”,而是在信息流里被算法不断推送、不断停留。AI短剧不再只是“讲故事”,它更像一种经过工业化优化的“注意力产品”。所以,AI短剧的真正对手,可能不是传统长剧,而是移动游戏本身。
除了“越来越像游戏”,另一个更值得关注的变化是:许多AI短剧制作方,已经开始有意识地“靠近游戏用户”。过去几年,海外短剧最主流的题材长期集中在豪门爱情、霸总、婚姻反转、家庭伦理、女性情绪消费等领域。但AI短剧兴起后,画风突变:僵尸生存、赛博朋克、末日废土、犯罪都市、超能力觉醒、魔兽/暗黑风格世界观、类RPG成长叙事、Boss挑战,以及“升级”“复仇”“逆袭”这类强数值爽感结构大量涌现。
而这些题材,原本正是游戏行业最熟悉、也最擅长买量的内容方向。更有意思的是,DataEye研究院近期观察到,海外已经开始出现大量“蹭游戏IP”的AI短剧。在国内,ADX行业版数据显示,剧名中带有“三角洲”的短剧或AI剧漫剧,已经超过60部;“无尽寒冬”“街机恐龙”等关联剧名也累积了一定热度。

这释放出一个清晰信号:AI短剧制作方已经意识到,游戏用户本身就是一批非常容易被转化的短剧用户。因为这两类内容本质上正在争夺同一种“爽感机制”:高频刺激、成长反馈、世界观沉浸、人设驱动、情绪奖励、快速循环消费。不用学习复杂操作,下载和注册成本也更低,AI短剧正在把一部分原本属于游戏的情绪消费,重新拉回视频内容。一个更现实的问题也因此摆在厂商面前:用户刷完一段90秒的AI末日短剧后,还会不会愿意点开你的SLG广告?
《极度三角洲》投放素材展示(来自ADX行业版)
越来越多的游戏团队开始认真研究AI短剧,这并非偶然。相比传统真人短剧,AI短剧所需要的核心能力,和游戏工业化体系高度重合。过去,游戏团队想进入真人短剧行业,会遇到演员、拍摄、导演、线下制作、表演调度等大量陌生问题——这些都不是游戏公司的强项。但AI短剧完全不同,它更依赖对AI生产流程、信息流算法、素材节奏以及用户停留与转化效率的理解。而这些,恰恰是过去几年游戏行业最熟悉的领域。
尤其是在手游买量体系高度成熟之后,很多游戏公司已经建立起一套围绕“注意力竞争”的工业化方法论:如何争夺前三秒停留、如何快速迭代素材、如何批量测试题材、如何强化角色人设、如何制造爽感反馈,以及如何通过数据不断优化内容表现。换句话说,许多游戏公司真正擅长的,并不只是“做游戏”,而是“规模化生产能够吸引用户停留的内容”。而AI短剧,正在变成一种新的“注意力工业产品”。
也是因此,越来越多从业者意识到:AI短剧对游戏公司来说,或许不是“跨界”,而更像是一种“能力复用”。当AI短剧越来越像一种新的轻内容产品,它与游戏买量行业多年卷出来的核心能力的重叠度,也越来越高。
过去很长一段时间,移动游戏一直是互联网行业里最成熟的一套“爽感工业”。但短视频时代到来后,一个变化已经清晰可见:相比游戏,短视频用更低的门槛、更短的反馈周期、更碎片化的消费方式,重新定义了注意力竞争。这也倒逼游戏行业,将越来越多精力投入到买量素材的创意迭代中,把“如何在最短时间内吸引用户”这件事做到了极致。
而AI短剧的入局,势必会抢走更多用户注意力——因为它同时具备了短视频的传播效率,和游戏的爽感结构。从末日生存、Boss挑战、升级逆袭,到赛博朋克、犯罪都市、刷宝成长,越来越多AI短剧都在试图实现一种“被视频化的游戏爽感”。未来游戏行业真正的竞争对手,可能未必只是另一款游戏,而是所有能够工业化争夺用户时间、情绪与注意力的内容产品。AI短剧,或许正是下一个大规模侵蚀游戏用户的新物种。
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