来源:互联网 更新时间:2026-05-26 21:05
“说实话,我觉得很多韩国开发者在技术上已经领先于日本,我们在这方面没什么可教的了。”
这句话并非出自韩国厂商之口,而是来自《尼尔》系列的制作人横尾太郎。与他一同点头附和的,正是《鬼泣》之父神谷英树。在釜山G-CON 2025大会上,当被问及“想对韩国开发者说些什么”时,这两位加起来有数十年经验的日本顶级制作人,给出了一个出乎所有人意料的坦诚回答。

横尾太郎直言不讳,认为韩国开发者的技术水平已经走在了日本前面。神谷英树同样没有绕弯子,他用“极其先进”来形容韩国的技术。他承认,日本虽然曾是电子游戏行业的领头羊,但如今欧洲、北美、韩国、中国都在持续产出质量惊人的作品,日本已不再是唯一的中心。

神谷英树进一步解释,这番表态背后的真实驱动力,其实是竞争带来的成长压力。看到韩国同行做出独特的好游戏,只会让他更拼命地投入自己的作品,以确保不被甩在后面。他特别点名了今年发售的《红色沙漠》,称其为“尤为突出的爆款级别游戏”,并认为这款作品再次提升了韩国在全球游戏行业中的地位。

两位制作人的话固然谦逊,但审视日本厂商近年来的状况,这份谦逊里确实夹杂着现实的焦虑。

《红色沙漠》发售后,Steam平台峰值在线人数超过10万,韩国厂商已经能够用开放世界和主机级别的画面,与欧美3A大作正面竞争。横尾太郎曾补充过一个观点:中日韩三国在开发工具的选择上存在天然落差。韩国和中国的团队更早拥抱了虚幻引擎等西方主流开发工具,而日本许多公司长期依赖自研引擎,技术迭代的速度因此被拉开了差距。

当被问及如何看待竞争时,神谷英树的回答是“这只会让我更加全力以赴”。然而,社交平台上的反应则直接得多。有玩家直言,这不是谦虚而是事实,认为“日本大厂现在除了炒冷饭还是炒冷饭”,“日本的游戏地位受冲击已经是事实了”。

当然,也有声音为日本厂商辩护,指出任天堂凭借玩法创新依然在全球市场大卖,日本游戏产业底蕴犹在。但整体来看,日本游戏产业已从曾经的全球霸主,转变为众多有力竞争者中的一员,这是横尾太郎和神谷英树都承认的现实。

在发言的最后,神谷英树总结道:“我们看到越多来自韩国的创作者做出独一无二的游戏,整个游戏界的门槛就会越高。我期待未来几年能看到更多这样的同道中人从韩国涌现出来。”

日本厂商自己无疑也明白,冷饭炒多了,玩家迟早会感到厌倦。韩国厂商用《红色沙漠》证明了自己的实力,中国厂商也有《黑神话:悟空》这样的作品横空出世。有底蕴固然是优势,但底蕴不能当饭吃。从这个角度看,两位制作人此次的坦诚,反倒让人高看一眼。毕竟,只有先承认不足,才能真正向前迈进。

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